玩家|国际元素×中国故事《枪火重生》凭啥卖200W份( 二 )
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【玩家|国际元素×中国故事《枪火重生》凭啥卖200W份】不过 , 在画面风格上做出诸多取舍的《枪火重生》 , 并没有完全放弃自己的文化传播属性 , 反而在用外显端加入“中国风”元素的方式 , 尝试以“国际语言”讲好一个中国故事 。
游戏的前两关选用了武侠小说中常见的“古墓”和“大漠”场景 , 墓室的砖墙和沙漠的巨石在厚重色彩的涂抹下显得别有一番风味 。
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活跃于场景中的青燕、千岁等英雄角色带有浓厚的武侠、仙侠元素 , 游走在地图里的陆吾、鲶鱼精等怪物也基本取材于中国古典文学和神话故事 。 枪械外观、技能特效跟英雄动作更是充满了合乎其名的华丽感 , 连物品、武器和角色perk的文字描述等细枝末节 , 都堆叠着大量诸如方术和雷法之类的国风意象 , 充满了浓厚的东方韵味 。
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《枪火重生》这种美术手法上的折中操作 , 既能让吃腻了传统国产游戏的本土玩家体会到“新国风”带来的时尚感 , 也能让对中华文化不甚熟稔的海外用户感到新鲜 。 诚然 , 这种“两边不得罪”的方案固然有可能让部分钟情于传统国风游戏的用户感到不忿 , 但也让本作跳出了题材与风格的桎梏 , 得以在更广阔的平台展示自己过硬的游戏素质 。
持续且足量的更新与智商在线的运营
另一个让《枪火重生》取得佳绩的要因 , 则是运营团队在持续一年有余的测试周期内展现出的成熟 。
在快速构建起试玩阶段的用户基本盘之后 , 《枪火重生》用持续且足量的更新稳定住了自己的玩家间口碑 。 5个保质保量的大型更新极大扩充了游戏的体量 , 也让这些初版付费用户的“天使投”显得极富价值 。
难能可贵的是 , 在为《枪火重生》填充内容的这段时间里 , 开发运营团队在更新之余保证了与玩家社区及时且良好的互动 。 不论是首位女英雄“桃”的形象优化 , 还是对玩家社区二创内容的积极回应 , 都让运营团队在玩家群体中树立起了“有温度”的良好形象 。 在吸收玩家意见 , 调整开发方向的同时 , 保证了产品在试玩周期内不减的社区活跃度 。
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结语
对大多数喜爱FPS+Roguelite类型的玩家来说 , 《枪火重生》是一款好玩的游戏 , 而对现阶段的国内独立开发者来说 , 《枪火重生》的开发历程更是一个可以借鉴和参考的模板 。 比起试图以原汁原味的国风内容在海外市场博得一席之地 , 《枪火重生》这种以国际语言诠释内容的选择 , 可能更适合现今的国产游戏在海外缓慢但持续的成长 。
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