玩家|霍格沃茨职业学校,迎来“退学潮”( 二 )
北京大学中文系博士、首都师范大学讲师林品也曾撰文评价:
这类现代奇幻文学往往会自行构建一个宏大且自洽的世界观体系 , 而读者能够从这个与现实世界有“内在一致性”的“第二世界”中 , 体验不一样的生命可能 。
而在勾勒那个世界时 , 《魔法觉醒》瞄准了这一诉求 。 它在某种程度上对魔法世界做了“还原” , 但又保留了相当之大的自由度 。
一方面 , 《魔法觉醒》尽最大限度地勾起了粉丝的情怀 , 游戏中几乎每一个卡面的设置都和原作中的情节相关 , 魔咒课的任务来自于三人组第一年在女厕所遭遇巨怪 , 玩家飞到打人柳上空时会有隐藏关卡 , 魔法史课干脆成了《哈利·波特》粉丝知识竞赛 。
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魔法史课成了《哈利·波特》粉丝知识竞赛
游戏在故事中为原作粉丝留下了不少“彩蛋”:随着主线剧情进展 , 网易设置了“无名之书”环节让玩家能够代入当年哈利的冒险故事 , 而在《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》中 , 有一个隐藏挑战是在最后的月圆之夜防止小矮星彼得逃走 , 算是对读者多年遗憾的一种圆满 。
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另一方面 , 游戏也瞄准了更为广大的受众群体——他们或许对原作内容没有那么如数家珍 , 但仍然想要暂时摆脱自己的麻瓜身份 , 成为巫师中的一员 , 去体验在霍格沃茨上学的过程 。
所以 , 游戏没有采用传统的IP游戏改编时间线 , 即让玩家扮演的游戏角色参与到原作角色的成长之中 。
《魔法觉醒》故事开篇 , 伏地魔已经死去 , 昔日的“格兰芬多三人组”迈入社会 , 当年的冒险成了多年后史书上的记录 , 玩家像每一个初入魔法世界的小巫师一样 , 能够进入霍格沃茨 , 戴上分院帽、上黑魔法防御术课和打魁地奇 , 展开自己的校园生活 。
这也意味着 , 网易可以将玩家导向几乎每一个“网红”游戏的必备属性——“社交” 。
今年夏天 , 《摩尔庄园手游》风靡一时 , 当时毒眸曾经分析过它的社交属性让其脱颖而出 , 成为Z世代情感连接的桥梁 。 摩尔庄园中有“邻居”的设置 , 小摩尔们比邻而居 , 还能互相串门 。
《魔法觉醒》的社交系统布局似乎更为细致全面:在分院之后 , 玩家要像每段学生生活一样入驻四人寝室 , 后续的玩法中还要和室友们共同培育植物 。 舞会需要搭档 , 禁林需要组队 , 决斗有双人模式 。 还有学院活动 , 社团活动……《魔法觉醒》在通过游戏中的紧密连接 , 培养玩家的归属感 。
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