apex英雄|忍者掏枪、人间大炮、胸口拔剑,有趣的全在TGA“最佳持续运营”提名里

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TGA 2021近日公布了各大奖项的提名名单 , 除了讨论度最高的“年度游戏”以外 , 其实“最佳持续运营”里有意思的东西也不少 。
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说到最佳持续运营 , 《无人深空》总会被大家拿出来当成模范夸一夸 。 不过它在去年已经拿下TGA最佳持续运营的殊荣 , 今年并没有出现在提名当中 。
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【apex英雄|忍者掏枪、人间大炮、胸口拔剑,有趣的全在TGA“最佳持续运营”提名里】取而代之的 , 是五个既陌生 , 又熟悉的游戏 。
《Apex英雄》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《原神》
《使命召唤:战区》
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接下来会和大家聊聊提名里我比较熟悉or近期更新很有趣的游戏 , 没怎么提到的都怪我见识太少 , 大家可以留言科普安利一下嗷 。
很难想象 , 在大逃杀的热潮早已褪去的当下 , 居然还有三款“吃鸡”游戏出现在提名当中 。 他们依靠的也不再是该模式的热度 , 而是自身注入的新能量 。
《堡垒之夜》在国内并不热门 , 国服甚至已经暂时关闭了 。 你可能从头到尾都没有玩过这款游戏 , 但一定见过有关它的各种神奇联动活动 。
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《瑞克和莫蒂》联动 , 突破二次元了属于是
最近《堡垒之夜》和《火影忍者》联动了 , 鸣人、佐助、卡卡西等人都来到了游戏当中 。 虽然我们早已被《博人传》中各种稀奇古怪的操作搞得司空见惯了 , 但是当正儿八经的“火影”掏出机枪开始突突突的时候 , 真的还挺有意思的 。
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你甚至可以踩着九尾着陆 。
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和自己的好兄弟佐助一同热舞 。
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还能见到一点也不正经的卡卡西老师 。
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