punball|原班人马,历时两年,《弓箭传说》团队带着新作杀回来了

放学冲回家 , 放下书包 , 看看还在厨房里忙碌的妈妈 , 悄悄拿起她的手机冲进房间 , 打开游戏界面——俄罗斯方块、贪吃蛇、打砖块 。
“该玩哪个呢?” , 想到今天同学说他玩打砖块很厉害 , 我赶紧点开了这个游戏 。
滴、滴、滴 , 专属于按键机的音效响起 。 小小的人 , 弯弯的眼睛 , 翘翘的嘴角 , 注意力全在那一方小小的屏幕上 。
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(截自b站up主xlc2000)
这是我小时候关于游戏的温馨回忆 。
如今 , 随着科技的进步和电子产品的发展 , 按键机和黑白像素早已成为了过去式 。 但最近榜单上有一款游戏却将我模糊的回忆勾起 , 让当初的记忆愈发清晰 。
游戏名叫《PunBall》(中文名为《砰砰法师》) , 于11月5日上线 , 看起来就是丰富点的彩版打砖块 , 玩法十分轻松休闲 。
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但这款“休闲游戏”却同时挤进了免费榜和畅销榜的前列 , 甚至在港澳台地区、波黑4个市场的畅销榜位列前十 , 这似乎不太合理 。
(《PunBall》的iOS最高畅销排名详情)
一款玩法休闲的游戏想要冲上免费榜并不是难事 , 但要同时跻身畅销榜就难了 。 这似乎是这类游戏的通病 。 能同时挤进两榜的少之又少 , 上一个做到的还是《弓箭传说》 。
带着不解和好奇 , 我下载了《PunBall》 。 一打开游戏 , 映入眼帘的就是Habby(海彼游戏)和Gorilla工作室的logo , 这一刻 , 我似乎就明白了什么……
(左为《PunBall》游戏打开界面 , 右为《弓箭传说》)
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一、又一款来自Habby的“上头”游戏
既然《PunBall》来自《弓箭传说》同一团队 , 那我对它的期待自然不止于一款“休闲游戏”了 , 毕竟Habby的作品不会是休闲类那么简单 。 玩了几把后 , 我不禁放下手机拍手称绝 , 不愧是Habby 。
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游戏并不复杂 , 却也不简单 。
在和平的砰砰大陆上 , 宙斯创造了文明 , 暗黑女王的出现打破了这一切平和 , 勇敢的法师将要与黑暗展开战斗……
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这是游戏简单却富有使命感的背景设定 。
没有那种恨不得十指并用的操作要求 , 也没有那些需要绞尽脑汁破解的关卡 , 《PunBall》只需要玩家的一根手指头 , 当然 , 不是剁掉 , 是在游戏中操纵弹球 。

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