貂蝉减速回调,单纯增加血量?连规则你都没懂,这一刀其实并不疼
大家好我是指尖 , 英雄平衡再正常不过的事情了 , 却总是有人要和策划们唱反调 , 他们主观上认为英雄很平衡 , 所以策划只要动刀 , 那就是不合理的存在 , 可一旦被加强 , 他们的说辞立马就成了“平衡”变成了“弱鸡” , 配得加强 , 这就是人的本性 , 可以得 , 但很难舍 , 归根结底是心态放不正 。
【貂蝉减速回调,单纯增加血量?连规则你都没懂,这一刀其实并不疼】
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16日体验服调整 , 但是因为延期 , 变成了17日的调整 , 经过了一晚上的吵闹 , 玩家们觉得可能自己的声音达到了策划组 , 听取了自己的意见 , 所以导致更新延迟 , 结果回头第二天就直接再次原封不动更新上去了 , 显然策划们没有受到少部分玩家不满的影响 , 坚持己见 , 还是对貂蝉动了刀 。
增加了一点血量 , 下调了一点蓝耗 , 但是减速效果却砍了40% , 而这也是貂蝉迷妹们最无法接受的点 , 因为还有着“可能不会实装”的期待 , 所以颤颤巍巍进入了体验服 , 发现了一个惊喜 。
小心翼翼点开貂蝉的技能介绍 , 赫然写着“减速90%”的数据 , 貂蝉玩家们振臂高呼 , 原来这是虚晃一枪 , 减速没削弱 , 只留下了生命值加成 , 反而变成了加强 , 策划大大们 , nmsl(那没事了) 。
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只能说很多人根本对体验服的规矩不清楚 , 最近几个赛季 , 很多的英雄平衡都是不经过文案修改的 , 也就是说 , 直接调整英雄的局内数值 , 而不调整技能或者属性上的说明 , 或许这也是为了降低工作成本 , 因为一个英雄想要平衡 , 大多都是要经过好多次的平衡测试 , 如果每次都要修改文案 , 肯定会有遗漏 , 索性直接变成一个潜规则 , 只动数据 , 不改文案 , 什么时候是“终章”调整 , 什么时候改就行了 。
不过对于貂蝉玩家们 , 期待的就是不调整 , 所以根本也没考虑到那么多 , 甚至玩的时候丝毫没发现减速的不对劲 , 的确 , 90%的减速效果 , 比50%来说差了40% , 但是实际上的体验并没有那么明显 , 因为减速效果并非简单的减法 。
那么理性分析 , 貂蝉的减速该削弱吗?
从数据层面分析
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如果要看数据的话 , 那可太容易判断了 , 从全分段到顶端局 , 每个分段的禁用率都高到离谱 , 尤其是1350巅峰赛以上 , 禁用率突破了40% , 而禁用和选取率无限接近60% , 而在如此高的登场率之下 , 胜率却能维持在50% , 要知道 , 出场越高 , 意味着“杂牌军”更多 , 理应拉低英雄的胜率 , 可是大家看到了 , 会玩的顶端局 , 不会玩的低端局 , 貂蝉都是数据很高的英雄 。
从游戏体验分析
貂蝉这个英雄单挑很猛 , 打团很强 , 唯独怕控制和持续输出 , 不过貂蝉玩家想要秀 , 禁掉张良东皇盾山 , 基本上就可以搭所有的阵容了 , 因为时之预言的开发 , 导致貂蝉的坦度很高 , 刺客不敢碰 , 战士不敢摸 , 坦克连看一眼都是错 , 因为你接近她 , 可能就走不掉了 , 而射手也分英雄 , 选错了反而成了弊端 。
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