原神:相比其他游戏,被玩家嫌弃的长草期,竟然隐藏了这么多好处

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众所周知 , 原神拥有长草期是被很多玩家嫌弃 , 但我就是喜欢很长草这点 , 因为这样就不用花很多时间在这游戏上 。而且虽然原神限制资源很凶 , 但我认为有无树脂限制的结果都是一样的 , 我玩过一些没体力限制的手游 , 如果原神没树脂限制基本上就是 , 材料需求给你多加几个零 , 金圣遗物低机率掉落让你肝到爆!(甚至改成固定四词条 , 商城出个洗词条的道具) 。这样玩起来感觉每天都有事做 , 但重复着机械式操作真的有比较好吗?
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我个人觉得长草期和体力限制(树脂) , 是两个概念 。体力目前160 , 其实算是还OK , 对上班族来说 , 不用花太多时间 , 也不需要挂机 , 不用担心手机因过度使用而缩短寿命 。每日4个任务也很好处理 , 一般都是30分钟内可以搞定 , 但如果要卯起来刷圣遗物 , 会觉得160有点不够 。至于长草期 , 更像是主线剧情之间的休息时刻 , 每个大版本之间的一个断点 , 其实以线上游戏来说 , 原神的更新算是可以接受了 , 虽然有时候确实会感觉有点无趣 , 但至少玩起来比较没有压力 。
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如果今天原神是肝指数很高的游戏 , 还有今天这个地位吗?再来原神更新很慢其实我很黑人问号? 我玩过一些手游 , 那其实是小版本再拆分 , 久久出个大版本(有的游戏甚至只是新增个新职业就是一个版本了) , 然后加很多肝要素让你感觉每天都有事做来渡过这个版本 , 其实比较起来 , 原神的更新一点都不慢啊 , 而且看看那精美的地图 , 技术含量根本不同等级啊!
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我觉得原神不拥担心长草 , 而是他的很多东西都是单机 , 只要没活动就是每天解每日 , 10分钟耗体 , 完全不会有什么可以肝的 , 你体力就那样那每天就只能做那些事 , 但是你想要变强的方法却全部都跟体力有挂钩 , 武器素材、经验书、圣遗物 , 而且这游戏很平衡角色不用太练 , 时间一到大世界基本上没什么大问题 , 但当你横着走的时候 , 这游戏就开始无聊了 。所以现在原神需要一个新的有趣常驻活动 , 或是让人有心去提升角色练度的目标 , 最好是pvp 。
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不过已之前玩崩三就期待有pvp然后到现在都没有的情况 , 是没有什么机会啦 , 也是可以想的出有pvp肯定问题会很多 , 平衡之类的 , 我是不希望出像崩三拼伤害的跟速度的深渊那种 。其实我们也可以理解为什么不出pvp , 因为大家的手机网络都不同 , 所以肯定会出一堆问题 , 而且现阶段他们的技术可能还没办法那么稳的出大型连机常驻活动 , 所以我觉得如果要出干脆就限制只有pc或者ps4才能玩之类的吧 。
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最后我还蛮希望层岩巨渊是深渊探险之类的 , 就像来自深渊这样越底层越难然后可以打宝 , 会有环境变化 , 会有要自己发掘的新boss , 还有隐藏boss 。
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