电子|柴油、电子朋克味儿的老上海 这座“游戏城”不肯停留于2021( 二 )
复古风潮:从规避用户代际断层 到塑造差异化标签
游戏圈的怀旧风潮 , 早已有之 。
一开始可能只是个别产品生命周期的自我循环 。 它在经年累月的版本更新中 , 向年轻一代用户的需求逐步靠拢 , 每过一个时间段便需要重归原点 , 否则用户层将出现不可逆的代际断裂 。
后来 , 怀旧渐成一种风向 , 特别是在国内游戏版号趋紧的政策下 , 培育新IP产品的成本逐渐增大 , 使这种风潮得以愈演愈烈 。 尚未经市场考验是一方面 , 中小游戏企业内部的资金循环能否撑过版号审核期 , 是另一道不得不跨越的坎 。 由此看来 , 将已经过市场考验的成熟IP , 衍生出或复刻新的版本 , 再次投入市场 , 是成本最轻量的一种商业策略 。
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《最终幻想7 重置版》游戏截图
但策略方向 , 却生长出两种截然不同的分支 , 国内外皆如此 。 一种是通过先进游戏技术的再创 , 包括高清的画面表现、游戏端口的再移植、新世界观架构的重塑等 , 比如说《最终幻想7重置版》 , 通过更为年轻人所接受的声画表现、玩法革新等特色 , 在吸引玩家二次回归的同时 , 也吸纳了不少新玩家 。
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《finalfantasyv》像素复刻版 经典的职业配置
另一种是百分百复刻 , 当然也会稍加改动和增删 , 已满足现如今的端口配置 。 同样是《最终幻想》系列 , 11月11日在Steam平台发售的《finalfantasyv》则专门针对《最终幻想》的老粉丝 , 打出像素复刻、2D画面回归、还原经典等招牌 。
值得一提的是 , 不光是经典作品可以走复古路线 , 很多新产品从一开始便决定以复古的画面去制作 。 比如仿上世纪动画风格的《茶杯头》 , 让人一眼便爱上这种带着卡通皮克斯风格的游戏画面 。 此外还有《坎公骑冠剑》《战魂铭人》《死亡细胞》这种以2D像素风格诞生的新作 , 甚至是高清像素的《八方旅人》 。
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高清像素风格的《八方旅人》
复古 , 原本仅是产品成长周期的自循环 , 它遵循着市场资源的有效利用规则 , 不断丰富体量、不断扩充用户数、竭尽全力地浸染每一层代际圈 , 延长产品链条 。 到现在它成为一个人人皆可佩戴的市场差异化标签 , 因极具辨识度而备受追捧 。
而它的两大分支所指向的 , 是不同代际玩家的心理映射——拥有过去的人想再次回归过去 , 不曾拥有过去的人渴望窥见过去 , 二者虽表现不同 , 但都是对既定时间序列的一种无声反抗——热爱不应被时间所困 。
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