电子|柴油、电子朋克味儿的老上海 这座“游戏城”不肯停留于2021( 四 )
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UP主嘟督不噶油发布试玩视频 与B站用户“打”成一片
由此 , 另一种以“猎奇”心为出发点的试玩经典游戏的风潮 , 渐渐兴起 。 它试图打破玩家圈由鄙视链所造成的刻板印象 , 通过亲身体验来揭露游戏原貌 。
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《永恒之塔怀旧版》人气火爆的背后 也有大批新玩家的跟风
《永恒之塔怀旧版》人气爆火的背后 , 不光有老玩家回归的助推 , 还有许多慕名而来的新玩家 , 决定趁着这波高人气 , 填满自己“生不逢时”的遗憾 。
未来城市:虚拟现实技术 把发展目光从虚拟拉回现实
电子朋克对固定时间序列的反抗 , 不仅表现为游戏风潮的回归 。
它还将人类的目光从虚拟世界 , 再次拉回现实 。
6月 , 2021年度上海游戏精英峰会在沪举办 , 现场发布《2020-2021上海游戏出版产业报告》 。 一连串数据展示出上海发力打造“游戏创新之城”“全球电竞之都”的实力 。
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2020年上海二次元移动游戏销售收入占全国比例
数据显示 , 2020年上海网络游戏国内销售收入达999.2亿元 , 占全国比重达35.9%;2020年上海网络游戏海外销售收入超过29亿美元 , 约合人民币206.8亿元 , 上海国内及海外网络游戏总销售收入达1206亿元 。
营收持续增长积累的优势资源 , 除了继续投产于产品的推陈出新外 , 还跳脱游戏固有的发展框架 , 尝试多方面探寻前沿科技的发展落脚点——生命、医药、文化等 。
比如脑机接口方面 , 今年3月 , 米哈游与瑞金医院合作 , 建立“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室” , 并计划在未来造出“10亿人生活的虚拟世界”
此外 , 原本是潮流的游戏互动科技——VR(虚拟现实技术) , 现在还被运用到了生命科学领域 。 目前 , 世纪华通孵化的数药智能项目 , 已经突破性的完成使用游戏治疗儿童多动症 , 使用VR筛查阿兹海默症、筛查并治疗儿童孤独症等课题 , 研发的数字药物产品在临床实验中已被证实有治疗效果 。
阿兹海默症让人类的记忆难逃时间的鲸吞蚕食 , VR技术的预诊与筛查 , 再次彰显了电子朋克对时间的反抗 。 此外 , 作为中国人共有的历史文化——红色记忆 , 也借由游戏技术 , 规避了代际的断裂 。
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《龙之谷》经典NPC 化身“复兴·颂”引导员
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