玩家|当你在SLG游戏里操作一辆投石车( 二 )
关于“策略”和“即时战略”的取舍还不止这些 , 在媒体圆桌会上 , 《重返帝国》主策划罗宾谈到了一些更具体的内容:“我们舍弃了传统RTS的攻击射程 , 因为射程的引入会带给玩家更大的操作压力 , 玩家可能需要更好的站位和输出环境 , 控制自己的攻击距离 , 我们不希望玩家在玩手游的时候感觉到过于疲惫 。 还有一点 , 我们希望玩家可以通过学习和经验积累提升自己的操作水平 , 这其实会直接影响到战斗的结果 。 这个度其实我们希望是在一个比较合适的范围内 , 不需要大量操控训练来掌握技巧 , 而是一个相对偏轻度的RTS的感觉 。 ”
【玩家|当你在SLG游戏里操作一辆投石车】
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即便是弓兵 , 射程也与其他兵种一致 。 目前 , 游戏中能进行远程攻击的单位似乎只有投石车 , 它可以在较远的地方就对城镇造成巨量伤害
即时行军带来了许多有趣的游戏内容 。 下面 , 我将会结合自己的游玩经历 , 具体聊聊一款能够自由行军的SLG到底有什么不同 。
更广阔的可能性
最直观的感受是更自由了 。
在绝大多数SLG中 , 行军被制作成了一个个任务 , 派遣某个军队到达某个地点 , 一旦命令下达 , 玩家能做的事情就是等待 , 中途无法修改命令 , 有的甚至连中途撤军都不允许 , 只有等到军队完成了任务 , 玩家才能下达下一个指令 。
而在《重返帝国》中 , 玩家在组建好出征的队伍后 , 出征的军队就可以在大地图上自由移动 , 而且行军本身也不再有军粮或体力(攻打等命令才会消耗武将体力)之类的限制 。 这意味着 , 除非因为军队的严重战损需要回城 , 玩家可以选择将一支军队长期派遣并部署到远方 。
与自由行军相搭配 , 《重返帝国》的行军速度也比一般的SLG更快一些 , 盯着屏幕1分钟只移动了2厘米的情况不再发生了 , 取而代之的是与“即时操作”相匹配的移动速度 。 但这速度也不会太快 , 战斗节奏和反应要求又明显慢于RTS游戏 。 总之 , 你可以从中看出《重返帝国》为了将两个类型兼容并蓄所作的努力 。
自由行军意味着许多全新的玩法 , 诸如在早期抢占远方的资源田时 , 在战力允许的情况下 , 可以用一支军队连续出征 , 而不需要经过“出征—回城—再出征”的循环 。 另一个例子是其他SLG很难做到的“集火” , 在《重返帝国》中 , 由于玩家可以操作多个友方单位 , 可以命令它们攻击同一个目标 , 这可以让玩家越级挑战高等级的资源田 , 也能够在PvP对战中用合适的策略以弱胜强 。
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