魔法|聊聊《哈利波特:魔法觉醒》的BUG事件:爆款要背负什么?( 二 )


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魔法|聊聊《哈利波特:魔法觉醒》的BUG事件:爆款要背负什么?
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魔法|聊聊《哈利波特:魔法觉醒》的BUG事件:爆款要背负什么?
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与此同时 , 不少人也在社交媒体上发现了一些专业人士的声音 。 他们认真讨论了之前网络上「不是BUG , 是夹带私货」的质疑 , 并给出了否定的结论 。
魔法|聊聊《哈利波特:魔法觉醒》的BUG事件:爆款要背负什么?
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到了这里 , 微博评论区里表示相信和支持官方的声音终于多了起来 。 整个事件算是画上了句号 。
魔法|聊聊《哈利波特:魔法觉醒》的BUG事件:爆款要背负什么?
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02
爆款要背负什么?
我猜看到这里 , 肯定会有人觉得工作室做得不到位:为什么不在第一天发布最后一条微博?早点儿提供视频和真相 , 不就没有中间那些幺蛾子了?但在我印象中 , 不少爆款都有类似的问题 。
首先 , 爆款一般都会拥有数量庞大的活跃玩家 。 在游戏顺风顺水的时候 , 他们是口碑传播的绝佳介质;可一旦出了问题 , 他们也能让负面事件迅速出圈——你很难判断哪些玩家愿意替你说话 , 哪些玩家会瞬间调换阵营 。 而且由于爆款往往具备破圈效应 , 一旦事件成了梗 , 还会引发更大的网络狂欢 。
其次 , 每个爆款都是公司的重点关照对象 , 团队的一举一动都会相当谨慎 。 一旦出现了重大事故 , 公司大多要经历评估、内部沟通、提出解决方案等多项流程 。 等到一切看上去万无一失 , 自然也就错过了最佳的回复时间 。
随便举个例子 。 一款大厂发行的MMO曾在上线时遭遇炸服 , 然而官方很久都没给出令人满意的答复 , 最终TapTap评分从9.0跌到了近3.0 。 难道是项目组不重视这款产品吗?当然不是 。 据葡萄君了解 , 恰恰是因为发行和研发都太重视这款产品 , 结果谁都不敢拍板下决定 。 等流程走完 , 自然为时已晚 。
回顾这次《哈利波特:魔法觉醒》的事件 , 问题也有些类似 。 乍一看第一条公告其实没犯什么错——快速承认问题 , 给出解决方案 。 甚至只用工作室的微博发布也情有可原——如果每条BUG都发微博 , 那游戏内的公告也就失去了意义 。 然而就结果来看 , 玩家要的并不是四平八稳的回复 , 而是如最后一条微博所说 , 「第一时间向大家解释清楚原因 , 申明工作室立场」 。
那么爆款项目组应该如何规避类似的风险?在这里有几点建议 。
第一 , 传统的运营事故处理方案不一定适用于爆款 。 每个爆款项目组都可以思考一下 , 应该如何评估事故的严重程度 , 又该如何给到大众一个迅速、精准且有人情味的回应 。 这可能需要砍掉一些看似合理 , 其实无用的流程 。

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