rpg游戏|《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏( 四 )


丰富的内容和很高的自由度 , 也创造了一些幸福的烦恼 。 有时我会觉得这游戏的内容可能有些过于充实了 , 甚至让我感到迷茫和恐惧 。
在游戏时间接近20小时的时候 , 我第一次来到了大城市开封 , 真的就像乡下人进城一样花了眼 , 地图上密密麻麻的店铺和地点 , 好像到处都是可以提供任务的NPC , 让我完全不知道从何下手 , 要知道 , 这时预告片里见到的主要角色我还一个都没碰到 。
制作组就好像是那个一直觉得你饿的人 , 一手捧着一斤包子往你嘴里塞 , 一边塞还一边问“够不够?不够还有!”
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虽然游戏在画面上选择了延续上一代的风格 , 但其实还是有一些突破的 。 比如使用了无缝的地图 , 城市和城市之间完全联通 。 战斗也不再是踩雷进入战斗画面的半回合制 , 而是与无缝地图配合的即时战斗 。
《天命奇御2》的战斗系统承接一代 , 你可以自由组合不同武功招式并在战斗中随意切换武器和套路 , 同时还有八卦天赋系统让你打造出自己的战斗风格 。 不过 , 和初代相似 , 这样的战斗系统玩起来不会感到枯燥 , 但也谈不上出色 , 只是锦上添花的内容 , 在游戏中的比重没有那么高 。
虽然是俯视角的2.5D游戏 , 但大多数时候视角其实是可以随意转动的(我玩了很久才发现) , 只是在俯仰角度上有限制 , 意味着游戏场景的工作量可能比看上去更大 。 我甚至怀疑制作组曾考虑过全3D化 , 只是后来放弃了 。
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所有这些元素加起来 , 虽然不会让《天命奇御2》成为什么旷世杰作 , 但却成就了一个内容扎实 , 让人满足的作品 。
《天命奇御2》没有让人眼前一亮的外表 , 也没有多么了不起的创意 , 它明面上的缺点更是显而易见 。 但对于追求可玩性的武侠RPG玩家来说 , 可能并不会在乎它的画面是不是还处在上个时代 , 也不在乎它的手柄操作是不是让人抓狂 。
三年前 , 很多玩家对《天命奇御》的评价都是“好玩但内容少了点” , 而今天的《天命奇御2》 , 几乎可以说是加倍补偿给了玩家 。
在游戏巨大的地图中逛一逛 , 你能实实在在地看到甲山林这三年的开发工时和经费都用在什么地方 , 没有什么搞噱头、吸眼球的东西 , 一切都是那么的朴实无华 。
在如今这个时代 , 每个还能踏踏实实做内容、做玩法的游戏公司都值得玩家的掌声——尤其是在做纯粹的武侠RPG时还能贯彻这点的 。 这不是一件容易的事 , 也不是一件“理所当然”的事 。

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