阿诺黑客教程 《终结者》阿诺“自己打自己”怎么拍出来的?( 五 )
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数字模型再精致,也要移动一下,才算表演。影片拍摄时阿诺德67岁。虽然脸型和肌肉线条有了很大的变化,但是动态表情的大部分特征都是可以追溯的。在工作室里,MpC为老阿诺德做了大量的面部表情和肢体动作的数字扫描,然后将获得的面部肌肉转化为数据,输入到之前的数字阿诺德模型中。这样,后者就可以匹配阿诺德在现实生活中说话和打架时的表情。
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除了电脑的工作,阿诺德在影片中“打自己”的画面也是现场拍摄的。虽然大部分背景、枪械等内容都是后期绿屏特效后的数字合成,但那些打斗动作却不得不由阿诺德本人来完成。
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为了让打斗更逼真,剧组还找了一个身材和1984年阿诺德差不多的健美运动员布雷特·阿扎——等等,难道真的身双不能是年轻的阿诺德吗?其实这里用的是真人身体替身。主要目的是提供演员行走、光影和视线参考,让后期用数字阿诺德代替时能更无缝——在他的身体和脸上画出跟踪点;这样他在片场与阿诺德的互动就可以完美还原为后期MpC生成的数字阿诺德。
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最后,考验朋友金狗眼的时候到了:以下两位小阿诺德,来自《终结者1》的蓝光截图,是1984年的真实阿诺德;终结者5中的一个是MpC创造的数字身体替身。能正确区分吗?
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嗯,虽然MpC创造的阿诺德数字版在特效技术方面已经达到巅峰。没有比不知道好,但是很震撼:很明显,即使是逼真的数字人体替身,也经不起和真人比较,会掉入陷阱。
这说明即使是最发达的数字特效技术,在塑造真人方面,距离“恐怖谷理论”还有很长的路要走。要成为一个没有任何感知差异的真实数字人,还有很长的路要走。
进攻,特效男!
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