身体|游戏论·作品批评︱《赛博朋克2077》:赛博世界微观考察
《赛博朋克2077》是一款由波兰游戏公司CD Projekt RED制作的RPG游戏 , 于2020年12月10日正式发售 。 在游戏中 , 玩家将会扮演V , 围绕relic生物芯片被盗一案卷入各类纠纷 , 依据玩家的选择 , 故事将会走向不同的结局 。 被制作方计入赛博朋克世界“正史”的《赛博朋克》系列游戏事实上共有四部:1988年发行的《赛博朋克:黑暗未来的角色扮演游戏》(Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future , 又称为《赛博朋克2013》)、1990年发行的《赛博朋克2020》(Cyberpunk 2020)、2019年发行的《赛博朋克红》(Cyberpunk Red)以及2020年发行的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077) , 其中前三部均为BRPG桌游 。 这些作品共享同一个世界观 , 其构建者是美国游戏设计师迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith) 。 《赛博朋克2077》因其题材的出众以及制作公司的良好声誉 , 在未发售时即已引发广泛关注 。 尽管正式发行后游戏流畅度在玩家中引起了一定的争议 , 但是这部作品对赛博朋克世界的深度展示足以使之成为赛博朋克文化研究的重要样本 。
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《赛博朋克2077》游戏画面
一、赛博格:赛博精神病与灵魂杀手
连什么是人都不记得了 , 都是塞满植入体的皮囊 。——《赛博朋克2077》
当我们在讨论赛博朋克的时候 , 赛博格永远会是一个无法回避的议题 。 赛博格 , 即cyborg , 是控制论“cybernetics”与有机体“organism”的组合 , 意为控制论的有机体即机器与生物体的混合 。 这一概念于1960年由美国国家航空航天局的两位科学家Manfred Clynes与Nathan Kline在《Drugs , Space and Cybernetics(evolution to cyborgs)》一文中正式提出 , 被用来描述一种将自动化的外接设备与人体相连接以实现自我调节来适应外太空环境的人机系统 。 这种太空活动与身体机械化相结合的想法并非两位科学家首创 , 早在1929年 , 英国学者贝尔纳便提出:“在太空殖民的人类 , 通过操控生物学、技术修复提升技术合电子界面技术 , 也许会控制他们自己的进化命运 , 这将使人类拥有一个新的感觉器官或者新的操作机制” 。 虽尚未成体系 , 但他已然认识到了赛博格概念中隐藏着的肉体控制实质 , 并且预见了赛博格将引导人类“进化”至后人类阶段的命运 。 如果将目光投向科学文艺 , 爱伦·坡于1839年创作的《被用光的人》则可被称为最早的赛博格小说 , 史密斯将军在与印第安人的战争中失去了大部分肉体 , 但他依靠替代假体拥有了光鲜的身体继而成为了科技发明的鼓吹者 。 在这具赛博格的身体中 , 作为科技产品的机械压抑了人的肉体 , 而作者又暗示我们这种身体层面的压抑正是造成史密斯将军排斥有机肉身而亲近机械的原因 。 于是横亘赛博格讨论的身心二元问题就浮出水面——赛博格改造会在何种程度上影响我们的“身”?而这种影响又是否会干扰我们身为人类的“心”?
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