蒸汽易学朋克难求( 三 )
生活在后真相时代 , 人人只看“自己想看到的东西” , 这不正是《英雄联盟:双城之战》所隐喻的时代吗?在连续的二元判断下 , 人类渐渐迷失方向 , 甚至忘了开始在争论什么 。
发明家维克托执著于能不能开发“海克斯核心” , 却没想过“海克斯核心”不仅是工业力量 , 也能是战争武器;杰斯想彻底解决光明城与黑暗城的对立 , 却没想过激烈争议下 , 任何提案已变得毫无意义;光明城将军执著于正邪不两立 , 却没想过 , 她和希尔科同样不择手段;蔚纠结于如何收服反派妹妹 , 却一次次吞下恶果 。
在二元对立中 , 选择似乎容易 , 可多次选择后 , 我们就会发现 , 用二元性远远无法概括这个世界 , 我们最终都成了造恶者 。反而是范德尔的宽容——坚持其一 , 却包容另一方 , 更能温暖人性 。
网剧达人可能对《英雄联盟:双城之战》的剧情感到厌倦 , 可能对人设有不满 , 却绝不可能拒绝《英雄联盟:双城之战》的点化 。因为当你说出“不”时 , 你已经比它渺小了 。这恰好就是蒸汽朋克的力量所在——它搭建的异世界是面镜子 , 任何以为能否定它的人 , 最终否定的是自己 。
那么 , 我们何时才能拍出《英雄联盟:双城之战》这样的蒸汽朋克剧呢?
从蒸汽角度说 , 艺术院校增开理科课 , 使学生具备大学一年级的理科基础 , 自然就懂什么是平行宇宙 , 该如何搭建它 , 怎样才能不露怯 。
从朋克说 , 要补的课太多 。
其一 , 走出片面“写崇高”的误区 , 不能把现代艺术推崇的美学标准当成枷锁 。
其二 , 搞清楚究竟怀什么旧 , 没相关的旧 , 该怎么怀 。
其三 , 真正站在边缘人的角度看问题 , 而不是把违反公序良俗、生活不检点等黑暗经验当成边缘思考 。
这意味着 , 短期内难出佳作 。但搞不了真的 , 可以先搞个代用品 , 比如宫崎骏那样 , 把蒸汽朋克“魔改”成丝绸朋克 , 将反思精神贬低为励志、讲道德 , 或者搞个汪峰朋克 , 这点儿本事或许总该有吧?
来源:北京青年报
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