《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

在冷静下来之后再看看 , 其实它好像也……能玩?
“我为什么不去玩原版?”
这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时 , 想到的第一件事 。
从前年 , 第八世代的“剑盾”发售开始 , “珍珠/钻石重制”便作为最热门的话题 , 出现在各大玩家社区与社交平台 。
和故事平淡如白开水的“剑盾”不同 , 《宝可梦:珍珠/钻石》的原作与资料片中 , 涉及的“时间”“空间”与“创世”概念 , 即使现在看来也非常有趣 。按照过去《宝可梦:火红/叶绿》《宝可梦:心金/魂银》《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》里 , “使用当前世代的技术”“适配时代的独特要素”“额外的原创剧本”等规则 , 对它的过高期待 , 也确实是件无可奈何的事情 。但无论你抱着怎样冷静客观的心态 , 还是难免在那次新作发布会上 , 感到一阵头晕目眩 。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”
文章图片

文章图片

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司外包给“ILCA”公司制作的第一款作品 , 无论是从最初的展示影像 , 还是玩家上手后的真实体验来说 , 都很难让人感觉到 , 它是一款2021年发行的“Remake”作品 。
“BD/SP”没有采用“第八世代”中 , 标准的真实头身比例与独立的游戏地图 , 大到故事走向和台词 , 小到每一只宝可梦的分布与出现区域 , 都与原版找不出太大区别 。虽然在演出上加入了能够凸显角色表情的镜头角度 , 但在大头娃娃似的二头身角色的渲染下 , 整体还是透露着一股说不出来的廉价和别扭感 , 反观隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》重制版 , 其中的缘由则变得更加明显——
偷懒和技术力不足 , 两者都有 。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”
文章图片

文章图片

实际上 , 在开始制作“BD/SP”之前 , 这家名为“ILCA”的公司并没有实际参与过“宝可梦”系列的“制作” 。它们作品履历上像是《勇者斗恶龙11S》《皇牌空战7》《尼尔:机械纪元》这样的知名作品 , 大都也只是参与了音像方面的工作 , 距离一家独立的“游戏公司” , 怎么看都有点距离 。这似乎也解释了为何“BD/SP”在发售初期 , 会出现各种“有趣”的BUG(在最新的版本中 , 这些BUG大都已被修复) 。
但在实际游玩“BD/SP”的过程中 , 我逐渐意识到一件事情 , 那就是“BD/SP”的现状 , 大概率不能完全赖在“ILCA”的头上 , 甚至这其中 , 还能闻到了一丝被迫给宝可梦公司背锅的味道 。
但在“阴谋论”之前 , 我们先来看看“BD/SP”相较于原作 , 到底有着什么样的进步 。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”
文章图片

文章图片

首先 , 对于原版画面的全面改造 , 自不必多说 。这一部分的感受因人而异 , 因为喜欢原版游戏中 , 像素角色与3D场景交互并存的感觉 , 因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模 , 实在让我有些不适 , 但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果 , 也确实有着肉眼可见的进步 , 某些特定场景下的“景深”效果 , 更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说 , 在自动忽略那些二头身人物的前提下 。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”
文章图片

推荐阅读