全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了

12月8日 , 腾讯游戏正式公布国际业务品牌Level Infinite(下文简称LI) , 同时上线了官网(www.levelinfinite.com) , 引发游戏人的关注 。目前LI已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设有办公室 , 业务团队遍布全球 。而紧随品牌公布 , LI还将在北京时间12月10日The Game Awards颁奖礼期间公布首批游戏 。
全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了
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腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭当日表示 , “Level Infinite品牌的发布 , 标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段 , 作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品牌 , 我们始终致力于推出更多高品质游戏 , 以满足广大玩家更多元化的需求 。”
在GameLook看来 , Level Infinite官宣 , 给出了行业等待已久的“腾讯游戏业务如何全球化”的回应 , 其代表着腾讯“全球化协作体系”多年布局已然成型 , 腾讯游戏正在朝着“国内海外齐头并进”的中长期目标迈进 , 一个全平台、全球化的腾讯游戏真的来了 。
腾讯游戏全球化三步走 , Level Infinite品牌正式亮相
在上月发布的2021Q3财报中 , 腾讯宣布从今年Q3开始 , 对本土市场游戏、国际市场游戏收入分别进行披露 , 其目的是“反映国际市场游戏业务规模的不断扩大” , 这一说法引起不少人关注 。
2021年Q3海外游戏收入已占腾讯当季游戏收入的25%、同比增幅达到20% , 根据App Annie数据 , 海外游戏用户MAU早已破亿、业务规模早已突破了临界点 。而上一回腾讯拆开游戏业务收入披露发生在2013年、单列的正是日后急速增长的手游业务 , 鉴往知来 , 腾讯作如此表态 , 显然将强势发力海外游戏市场 。
与常见国内游戏公司出海不同 , 腾讯游戏所追求的全球化是全方位、高标准的 。
2019年腾讯集团高级副总裁马晓轶接受GameLook采访时表示:“下一阶段的努力目标 , 是希望腾讯从世界最大的游戏公司演变成最强、最好的游戏公司 。”并且他强调 , “我们不希望低附加值地走到海外 , 更希望产品层面在全球获得成功 。”
腾讯游戏的全球化历程颇为复杂 , 不仅业务规模极为庞大、时间跨度也很长 , 目的正是构建强大的“产品蓝图”、最终实现产品层面的成功 。在GameLook眼中腾讯采取了“三步走”战略 , 做了非常多的前置性工作 , 从布局资本、再到布局产品、最后到布局体系 , 整个过程耗时超过10年 。
全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了
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资本层面 , 在最近十几年中 , 腾讯在全球各地投资并购了众多游戏企业 , 包括大家耳熟能详的Riot Games和Supercell 。涵盖独立游戏到3A游戏、手游到PC主机平台的各类研发商 , 布局了很多有潜力的游戏品类和原创IP , 而其中很多研发工作室的自研游戏会进入全球市场 , 一个围绕腾讯的全球游戏研发商合作网络就此成型 。
产品方面 , 很多海外合作工作室已步入新产品收获期 。此外 , 腾讯也在不断向海外输出国内开发的自研游戏 , 比如《王者荣耀国际版(AOV)》《PUBG MOBILE》就是代表性产品;由北极光自研引擎QuickSilverX开发的MMO大作《天涯明月刀手游》也将在韩国由LI发行 。从上面来看 , 未来几年腾讯面向海外的新产品将逐步增多 , 不断为腾讯发力海外市场提供弹药 。随着LI将越来越多的国内自研的优质作品推向海外 , 对于推动中国文化“走出去” , 也将发挥重要作用 。
由此再来看Level Infinite , 对海外用户来说 , LI是一个游戏发行商品牌 。但对腾讯的内外部数百家合作工作室而言 , LI则是一个因业务实际需求“水到渠成”的游戏全球化服务品牌 , 定位于全球化、全平台游戏发行 , 其囊括了腾讯积累多年的发行、运营、技术、资源、工具等全方位的支持能力 , 是腾讯在海外布局“全球化协作体系”的具象化表现 。

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