全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了( 二 )
这也解释了为何新品牌叫Level Infinite——Level更加符合海外游戏玩家和市场语境 , 代表“级别 , 关卡”;Infinite则代表了无限可能和不断发展的愿景 。
靠实战积累能力 , Level Infinite全方位服务全球化游戏
虽然Level Infinite品牌今天才正式亮相 , 但据GameLook的了解 , LI的全球团队规模已超千人 , 具备多年全球游戏行业成功经验 。
据悉 , LI团队前身是运行很多年的海外发行团队 , 伴随业务发展已在欧洲、东南亚、中东、北美等地区设立了办公室 。而为了更好的统筹和加强海外游戏业务 , 腾讯也不断在引进国际化人才和能力 , 据早前媒体报道 , 前动视、前索尼等多位资深行业人士加盟腾讯 。
要论当下游戏全球化运营的痛点 , 主要难在跨语种、跨文化、跨地区 , 且不同国家的用户习惯、不同平台游戏、不同商业模型、不同品类游戏差异性也很大 , 此外还有设备分裂、网络环境复杂等诸多技术性问题 。要想深耕全球市场、做出长线游戏产品 , 线上营销推广和买量并不是游戏发行的全部 , 对市场和用户的研究能力、优秀的游戏本地化、社区化运营和在地化运营是非常重要的 , 但显然并不是每一家游戏企业都能做到 , 这带来的后果就是产品风险变大 。
如何系统性为研发商解决这些问题呢?在GameLook看来Level Infinite就是为了扮演这个角色而来 。但即便腾讯是一家中国游戏巨头 , 要想做全球市场同样没有捷径 , 唯一的解决办法就是招揽国际化人才、全球布点、通过全球研运体系配置一流技术服务、直接拿高品质游戏产品出来实战 , 才能真正积累属于自己的工具和方法论 。
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《王者荣耀国际版(AoV)》
腾讯国内自研游戏出海的标志性事件始于《王者荣耀国际版(AoV)》 , 自2016年推出至今 , AoV在全球173个国家和地区发行 , 拥有16种语言版本;其后2018年 , 腾讯在海外发布《PUBG MOBILE》登陆200多个国家和地区 , 截止2021年3月 , 在海外市场累计下载超过10亿 。这两款自研手游在全球绝大多数地区都由腾讯自己运营 , 在各地区实现了完美的本地化电竞赛事运营和诸多品牌联动 , 并双双进入第19届亚运会的电竞比赛项目 。
【全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了】之后腾讯开始更多品类的尝试 , 而全球TOP3的日本市场尤为关键 。2020年4月 , 由祖龙开发的《龙族幻想》在腾讯代理下进军日本市场、取得畅销榜TOP10的好成绩 , 率先创造了国产MMO游戏在日本的记录 。2021年6月 , 二次元手游《白夜极光》在日本取得iOS畅销榜第8 , 其后陆续登陆更多国家 , 累计下载量超过了1000万次 。这两款游戏的日本本地化和发行可圈可点 , 追平了日本本土游戏公司 。
虽然这些手游产品打出了腾讯全球发行的气势 , 拉近了国内优秀手游与国外玩家的距离 , 但Level Infinite并不只是一家手游发行商 , 其长期目标是全平台、全球化游戏发行 , 而要深入欧美日市场 , PC和主机游戏是不可回避新命题 。
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Level Infinite官网公布首批游戏
事实上 , LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主发行的PC和主机游戏 , 例如Sharkmob出品的PC游戏《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》 , 在测试期间已吸引了200万国外玩家参与 , 这款游戏将于2022年正式发行 。此外 , Fatshark出品的《战锤:鼠疫 2》《战锤:40K暗潮》 , 10 Chambers出品的《GTFO》 , Funcom此前公开的《金属:地狱歌手》等 , 都已成为LI首批合作游戏 。
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