在这样的环境下,要生存,就得改变。于是,“FF11”还在联网的路上,仙剑、轩辕剑系列开始采用3D画面。
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火焰纹章系列不再被宣传为困难。最新的《风雪月影》加入了广大玩家喜欢看和听的学院修炼体系,《生化危机》有着淡淡的射击游戏味道。
就连暴雪这样傲慢的神也把魔兽世界从精英的神坛拉到了老少皆宜的平坦之地咸宜——八仙漂洋过海,展现了他们的神奇力量。
老玩家可以鄙视那些大骂EA的粗制滥造的游戏,没有内涵,但无法回避的事实是,他们依然是当红的、喝辣的行业龙头。公事公办,这是唯一的真理。
而韩唐,这个呆板的理想主义者,注定要成为这部时代剧的悲剧配角。
当然,在被大陆摧残的汉唐遇到的最无法解决的问题,就是猖獗的D版。毕竟当时有钱有意愿支持正版的人很少。据说当时优城的攻略书销量是正版软件的两倍。韩汤灿的无奈可见一斑。在内忧外患下,汉唐最终成为昙花一现。
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去年传奇之剑引发的国产单人RPG热潮,似乎让人嗅到了一丝复兴的味道。我无意在这里讨论国产RPG的出路或未来。我只想知道:
什么时候才能再见到这个红眼睛,雪皮肤的美女?
附言
说来好笑,从最早的《红警》开始,我已经游了十几年了,但还是第一次写游戏评论。有什么好笑大方的请指正。
写这篇文章花了3天时间,好像是对我10多年游戏经历的回顾。从第一次偷偷溜进机房,到现在坐在宿舍,敲着腿,舒服地面对笔记本,一幕幕像幻灯片一样闪过。
写了将近6000字,但总觉得有无数的内容无法表达。一定要感谢游城让我这样一个懒人有毅力写出这么长的文章。对于即将毕业的我来说,可能再也不会有这样的心情为一个游戏或者游戏史写文章了。
我想用这篇文章来纪念我的游戏生涯。
2019年后记
前言中提到,翻出这篇老文章的主要原因是我最近在SWITCH上玩得最多的《暗黑破坏神3》,太可怕了,我感觉很可怕——
在此之前,我在SWITCH上玩的时间最长的是半年多之后的荒野,统计的时间大概是125个小时。
我的暗黑3是8月底买的,现在计数时间和塞尔达差不多,不禁在想:暗黑3有这么有趣吗?
其实我不止一次跟朋友说过,《暗黑破坏神3》是一款超级强化的页面游,通过永无止境的永远无法毕业的装备和疯狂的掉线率来逼迫玩家刷刷和增加游戏时间——而且他们也无法氪金。
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相比之下,《游城魔剑录》被认为是我近20年游戏生涯中的第一部RPG大作,但我觉得我不能像以前那样投入同样的时间和精力去通关。
原因是因为生活方式和节奏的改变。工作了一天,我觉得边算边记笔记,慢慢看故事,或者在一个地方经过多次无脑拍摄,精心挑选顶级装备,是一个非常简单的选择。
从这个意义上来说,《暗黑破坏神3》可以更好地满足游戏的“娱乐”属性。就在我旁边的一个例子是,对于安利的两大杰作ICO和FF10,我给朋友买了一个PS4和SWITCH的翻拍版,但是我的小伙伴们还是每天和我讨论各种暗黑3的BD。
如原文所述,Light用户比Core用户拥有更大的群体,自然是一款游戏首先需要取悦的对象。
在这样的市场环境下,机制简单、节奏快、反馈清晰的游戏显然比那些属性可能要查字典的游戏更容易获得人气,所以即使投放到游戏市场,也会更大。
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