这个加点是驱动整个加点的框架。默认情况下,三种感官被动绑定到两种感官。目前国服还没有三感,带动装帧选择两感就可以了。
大技能就不用细说了,都是基础框架里必备的点,主要是一些小技能和TP上面的选择。
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TP加权衡
TP主要由点击迅雷、无双击、神、回归、逆鳞阵组成。这些技能是动力驱动的核心输出技能,所以一定要满分。
巨旋风就看你个人喜好了。如果你疯了或者病了空,也可以考虑分配TP,平时给哪个技能最方便。
基本掌握结束,有多余的TP可以给,弥补画图时被刀遗漏的缺点。
中高级技能的选择
1.疯狂的锤打和疾病/
小锤cd有利于清理兵线和修复伤害。大风车每秒伤害高,有石头守卫会变怪。两个技能根据个人习惯和喜好选择,都可以给巨旋风;你也可以填充其中的一个,剩下的SP将充满巨大的旋风和灵魂。
总之,喜欢就用TP填充。
2.玄武神
你不想折腾的是默认点满。点1和点满团队的效果是34%的加成。
组队可以考虑1点,但是单刷推荐全点控制比较方便。
3.七杀龙
建议加满。当点数为1时,可以用来控制和触发无敌;当点满时,可以按X通过打出伤害来加速攻击。
一句话,命中控制点1,想要打出伤害,可以打满。
4.众神的精神阵列
技能太墨色,实战效果不理想。
建议1级时从其他技能中扣除SP,主要用于聚怪封怪。
如果损坏不够或需要极端打桩损坏,将被视为已满。
注意:强制驱动必须记住将攻击转化为物理
低阶技能分析
1.物理暴击
第一点是蹭装备和技能宝珠等级。
具体到个人装备,权衡点1依然是满的。
2.大风
第1点是用来逼霸在奔跑和单兵实战中躲避伤害的。
习惯就好,不喜欢就放弃。
3.打碎/锤打
大部分用于聚集小怪,方便输出,提高了画图刷图的流畅度。
4.巨大的旋风
用来打连击,甩出巨大的旋风,探索怪物是否无敌,方便后续大招的输出。喜欢这个技能的可以补。
5.脉轮
点1孔径可考虑用于动力驱动。实战中可以打开光圈改变2感技能形态,失去2感。打桩可以在火圈极限输出。
6.凤凰锤
推荐点1级,主动技能,无敌效果。实战中可以使用凤凰锤躲避伤害。
最后总结
每个人都有自己的习惯和技巧。没有最好的添加,只有最合适的添加。我给的是技能加成的框架,指导你选择最适合自己装备和习惯的加成和输出方式。
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