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阿兹威尔使用类似国王宝藏模型的手套作为武器,是任务模式中的重要角色
相比之下,任务模型“灵魂天秤座”要好得多,因为主角本身就是一个鲜为人知的“链接者”,所以从平民琐事一步步变强也没什么不好。在从东到西的冒险探索过程中,颇有点大宇经典国产RPG游戏《轩辕剑3:云与山之外》的视觉感。这种模式综合了一系列知名冒险模式的优点。不会让玩家为了过度追求人机对战而培养不好的操作习惯,对于熟悉操作系统,把握新的故事线非常有帮助。剑魂系列的很多经典角色都会在冒险中客串。因为大家都是匆匆路过,没有展示耶戈的英雄和英雄是如何吃喝睡的,人物之间的互动与其说是无聊,不如说是愉悦。嗯,虽然在冒险过程中有很多击败山贼、人贩子、恶鬼的桥段,但是我们的角色原本就是白板的平民,所以我们应该只是扮演ARPG,不断获得新的装备和打洞来加强道具的购买。那种成长经历还不错。
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任务模式非常好玩,不像故事模式那么无聊
最后有必要说说剑魂6的核心:游戏系统。《剑魂6》做到了故事里的一切,在游戏性方面也是系列的高手。在这部作品中,系统中常用的几个新词是“聚魂”、“反击刃击”和“暴刃击”,这是这个系统的核心三要素。同时保留了一系列好评的“八向运动”我来一一解释一下这堆晦涩难懂的名词。台湾省人翻译的名字,估计很多老鸟看不懂格斗游戏。我会尽力用熟悉的概念解释它们,传说中的“格斗游戏白话”...
“聚魂”是指游戏战斗画面中时间计数器下方左右两侧的两个弧形空气罐。当对手在战斗中被击中或被对手击中时,会累积“灵魂刻度”。当对手用“反击刃击”击中空气罐时,空气罐最多可积两管。积累一个后,玩家可以按住方向键↓+A+b+ K爆开,即“聚魂”。此时可以在爆炸状态下使用更强大的“聚魂特招”。这个时候,即使你的对手防御你的攻击,他的血量也会被扣除。同时游戏的倒计时时间表在爆炸状态下会停止倒计时,给你一个在爆炸状态下处于劣势的翻身机会。总之,“聚魂”可以让你在攻击上更有优势。
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注意左上角显示左边的角色已经进入聚魂状态
先说“反攻刃击”。反攻刃击有点像我们在2D战斗中遇到的“蓄力破防术”。反攻刃击是按B+G发动的,发动时不会立即变成破防之招。它只有在蓄力进入“卸载姿态”一段时间后才会进入这种状态,同时还会自带可以承受2-3次攻击的霸者姿态,但无论是否进入“卸载姿态”。反击刃击中中间对手后,会立即进入一个非常有趣的双方强行猜谜阶段,游戏中称之为“特殊对抗”。这时,剑魂系列中广为人知的“横切、侧切、竖切、竖切”将真正发挥作用。反击刃击比爆棚后需要连续技能熟练操作的聚魂模式,以及“防守冲击”推→+G,也就是玩刀操作更有效。进入强制猜谜的特殊比拼阶段是最后一件要看的事情,也就是说一旦猜错了,就会给对手进攻的机会,强制猜谜会持续两次。第二次,无论命中与否,都会强制结束特殊对决时刻,进入正常战斗姿态。很多系列老玩家可能会认为这个系统会影响战斗节奏。不过对于很多在PS4阶段才接触到这个系列的新米玩家来说,这个系统的加入无疑是一个翻身的机会。
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