2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元
再有两天2021年就翻篇了 。回顾过去的一年里行业依然变化不断 , 内外部环境的变化既带来了限制和挑战 , 优秀产品的出现也为行业发展带来希望 。
可以用2个「最」、2个「开始」和2个「发展」来总结游戏圈的2021年:历史最少版号 , 历史最强防沉迷新规;渠道分成开始松动 , 元宇宙热潮开始涌现;国产单机游戏和电竞市场都在稳步发展 。版号:历史最少 , 出海潮成重要趋势
2020年12月31日 , AppStore共计下架39123款游戏 , 对无版号游戏再一次进行了大规模清洗 , iOS提审监控严控 。普遍游戏厂商对版号的需求仍然强烈 。
恰逢今年年中又再次撞上版号停发 。今年的版号发放停滞在7月份 , 全年下发了755个游戏版号 。这是时隔2年版号再一次暂停发放 , 而且对比2019年和2020年 , 今年月均发放的版号数量也有所下降 。
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虽然这次的版号只是暂停发放 , 内容审批等流程仍在进行中 , 但结果对于大多数游戏厂商而言没什么不同 。无论在什么平台 , 游戏在市场上的立足之地越来越小 , 没法合规上线就相当于没有开端的「1」 , 后面再多「0」都无济于事 。
3月份全国扫黄打非办公室开展了「新风2021」集中行动 , 其中提到着力查处未经批准擅自运营的网络游戏 。
9月份开始巨量星图不再允许无版号游戏进行投放 , 从买量产品中筛选出一批违规产品 。
同样在9月京东在旗下平台麦头条上发布《关于禁售游戏的公告》 , 表示未经审批备案的游戏不允许京东商家进行售卖 , 违者将对商家进行扣分处理 。禁售名单包括《使命召唤》系列、《生化危机》系列、《GTA》系列等游戏 。
上个月有多款手游都下架了PC版本 。据了解 , PC版本的下架是因为游戏没有拿到PC端的版号 。自版号2018年重启之后端游版号的发放数量不算多 , 同时申请了多个平台版号的网络游戏更是寥寥无几 , 比如今年拿到端手游版号的《笼中窥梦》《海沙风云》都是单机游戏 。但是客户端和主机端对网游的营收可以有不错的贡献 , 有估算表示《原神》在2020年的PC+主机营收甚至超过了手机端的营收 。
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版号的限制让行业充斥着焦虑 。《绝地求生》在各大平台去除了分类子目录之后 , 有消息传出无版号游戏可能停止赛事和直播活动;微博上一度还传出媒体不能报道无版号游戏的谣言;有人说之后游戏的审核标准会涉及敏感词汇、历史虚无主义等内容安全;还有人传出“射击类游戏可能拿不到版号了”“乙女恋爱游戏拿不到版号了” 。
年底的几个月里还不断传出版号很快重新发放的消息 , 但最终截止至今日也没有公布新版号消息 , 可能这种焦虑还会持续好一段时间 。
焦虑不断的情况下出海成为了口子最大的出路 。整体的营收盘子在膨胀 , 2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元 , 较去年增加了25.63亿美元 , 同比增长16.59% 。
今年的几款新产品都挤进了出海收入榜 。三七互娱的《Puzzles&Survival》和阿里互娱的《三国志·战略版》都在今年拓展了韩国、越南、港澳台等海外市场 , 海外收入再迎来上涨 。星合互娱的《小小蚁国》靠着题材创新也已经稳稳盘踞在榜单中 。
新老公司都意识到出海市场会是重要的增长点 。字节跳动今年接连收购了沐瞳科技和有爱互娱两家在出海领域有一定成绩的公司 , 今年7月时就宣布海外流水占整体的80% , 其中还不包括沐瞳科技;老牌大厂巨人网络调整了海外游戏布局 , 一方面关停了表现不好的游戏项目 , 另一方面在研的全部产品又都以全球市场为目标;网易也宣布计划海外游戏收入能占整体的一半 。防沉迷:严令出台 , 对游戏营收影响有限
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