华为VR/AR Engine 3.0发布,VR开发者增长70%
2020年9月11日 , 华为开发者大会在东莞松山湖召开 。大会的VR/AR分论坛上 , 华为AR/VR产品线总裁 李腾跃以“华为AR/VR产品战略和AR/VR Engine 3.0能力发布”为主题发表了演讲 。其演讲内容主要包含四部分 , 过去一年华为VR、AR所取得的成绩;华为6DoF VR设备将于2020年南昌世界VR产业大会上发布;华为VR/AR Engine 3.0发布 。华为将从底层开发到上线、基础设施到营销多方面为开发者提供支持 。
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AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次 , VR开发者增长70%
首先李腾跃公布了一系列截止到2020年8月华为VR、AR的相关数据 , 从去年HDC以来 , 其提到华为AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次 , 相比去年HDC 2019时增长了2.5倍 。
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目前华为AR Engine已支持62款机型 , 包括Mate、P系列期间机型 , Nova系列、荣耀系列以及平板电脑等 。据称 , 目前每个月有1000个左右开发者接入 。
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截止到8月 , 华为AR上架应用数量达到380款 , 相比HDC 2019增长了11倍 , 开发者注册用户达到1万 。
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关于去年9月发布的HUAWEI VR Glass , 其提到目前消费者最满意的3个功能为近视调节、边玩边充、佩戴舒适度三方面 。
关于VR的数据 , 据称截止到今年8月 , VR游戏/应用增长了2倍 , VR视频增长2.3倍 , VR开发者增长了70% 。
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从用户画像来看 , 根据华为消费者云《VR Glass运营大数据》 , VR用户中94%是男性 , 周活跃度30% , 26-35岁用户比例达到41% , 人均每周使用次数达到8次 , 比去年2、3次的数据有了质的飞跃 , 平均每周20分钟时间使用 , 华为VR视频付费用户占比达到10% , 视频用户ARPU为28元 。
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华为XR战略发布:端管云协同打造开放生态体系
在不到一年的时间中 , 华为在VR、AR上获得了显著的成长 。今天 , 李腾跃还在会上发布了最新XR战略——“端+管+云”协同打造开放生态体系 。
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早在之前华为就提到过其1+8+N全场景战略 , 以手机为中心+8大智能产品类别结合N个生态上产品 , 覆盖全场景 。VR/AR眼镜作为8大智能产品类之一 , 与平板、PC、耳机、眼镜、音箱、大屏、车机并列 。
VR/AR产品战略将聚焦文旅、运动、视频、教育、游戏、办公六大场景 , 以VR/AR+5G+AI为核心 , 连接云端 , 做到更轻薄的产品形态 。
在底层能力上 , 其以XR硬件+OS+HMS为基础 , 端云结合全力打造开放XR生态 。华为表示只做Launcher、工具底层 , 游戏和应用与第三方开发者合作 , 共同推动生态建设 。
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目前华为在应用底层Launcher、XR Cloud、XRKit、XR Engine , 以及AOSP、鸿蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPU API等基础能力上已经建立了夯实的基础 。
此外 , 在内容开发工具上也推出了Reality Studio , 该工具致力于让没有专业开发能力的用户也能够轻松开发内容 。Reality Studio的功能包括多方面 , 交互设计、场景设计、模型编辑、发布管理全体系 , 此外 , 该工具还将支持3D格式转换 , 华为将联合国内开发者共同推动中国自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立 , 目标将中国3D模型格式推成国际标准 。
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在整个生态策略上 , 李腾跃提到 , 从“云”层的应用生态结合“端”层的硬件生态 , 通过华为的平台能力作为管道 , 将与开发者聚合资源、开放合作 , 共同做大蛋糕实现利益共享 。李腾跃认为 , 目前仍是做蛋糕的时候 , 2年后能够看到空间越来越大 。
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产品体验上以消费者为核心 , 做到简约、易用 。在内容、视觉、教育、易用性、虚实结合多方面为开发者提供支持 。
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开放平台以服务开发者为中心 , 以易查找、易咨询、易开发、易上架、易变现为理念 , 通过华为底层工具支持提升开发者效率 , 联合运营、社区推广、耀星计划等运营层面支持开发者产品上线后的发展 , 最后通过开放平台建立开发者社区以及开源生态建设 。如非常出色的产品 , 有机会与华为全球10000多家体验店体验、联合运营合作 。
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华为XR开发者工具层面 , 通过Reality Studios , 可以将传统3Dmax等格式的文件转换成AR的标准格式RSDZ , 快速上线云端 , 调动XRkit能力迅速开发 。华为表示 , 将联合产业组织、标准组织 , 从设备互联互通、数据格式、开放编程API、内容应用制作多方面 , 统一接口并建立统一标准 。
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VR/AR Engine 3.0发布 , 华为6DoF VR设备将于10月南昌发布
最后华为发布了VR/AR Engine 3.0版本的诸多功能 。
AR Engine 3.0在空间算法上已经能够支持厘米级精度 , 实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪 , 以及人脸光照、实现、唇语识别 , 手部关节识别等功能 。AR Engine 3.0在场景化框架、内容制作工具、计算/运营分发、格式标准方面全面支持开发者进行内容开发 。
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XRKit简化开发流程 , 只需要通过几行代码就能够实现AR场景开发 。RSDZ 3D数据格式包含完整3D互动场景、2D UI控件及触发事件 , 支持精美BPR材质等等 。
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VR Engine 3.0同样经过3次大迭代 , 目前已经能够实现6DoF交互 。据李腾跃称 , 根据内部测试 , 该效果甚至超过Oculus Quest的定位效果 。同时 , 目前VR Engine 3.0支持PC VR无线化 , 以及第三方交互设备 。
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华为6DoF VR设备将于今年10月在南昌世界VR产业大会上发布 , 据了解 , 6DoF版本将结合现有的华为VR Glass , 搭配额外的空间定位模组实现 , 据称该设备将实现更精准的位置、角度定位 , 更小的延迟和更流畅的交互体验 。
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VR Engine 3.0中的Smarter Render 1.0工具 , 将实现显示亮度、色彩、清晰度提升 。
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10亿“耀星计划”支持开发者 , 孵化创新项目
最后的开发者支持部分 , 李腾跃提到 , 将结合华为的“10亿耀星计划” , 为VR/AR开发者提供专属激励政策 。从线上流量、线下推广到云基础设施资源提供给开发者 , 助力开发者应用在市场获得更正向的反馈 。
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最后华为表示将支持开发者创新 , 对VR/AR精品应用提供支持 。
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