E3此前曾宣布将取消2022的线下展会
我们将投入所有精力与资源 , 在明年夏天给出一个更有生机的线上与线下E3体验 。 无论是从展场中或你最喜爱的设备上 , 2023年的活动将会为社区、媒体与游戏业界带来一个全新格式与互动的体验 。 我们期待在2023年从洛杉矶向全球粉丝们直播呈现E3 。
——E3展会主办方ESA宣布E32022线上活动也正式取消
索尼近日公布了网上流传已久的对标XGP服务的新版PSPlus服务
关于首发日就把我们自己的游戏放进这个服务 , 或者我们任何一个服务……如你所知 , 这不是我们过去的策略 。 也不会是我们这个新服务的策略 。
我们觉得 , 如果我们把PlayStationStudios的游戏(首发日加入订阅服务) , 那种(投资带来成功 , 成功让公司加大投资力度 , 更多投资带来更多成功的)良性循环会被打破 。 我们为工作室的投资力度会达不到同一个水平 , 我们认为 , 这对第一方游戏质量造成的连锁反应不是玩家乐于见到的 。
我不想把话说死 。 今天我说的都是我们短期内的做法 。 现在 , 我们的发行模式切实可行 , (首日加入PSPlus的做法)不合理 。 但正如我们所知 , 这是个瞬息万变的行业 。
——SIE首席执行官JimRyan表示索尼第一方游戏不会首日加入新版PSPlus
EmilPagliarulo是贝塞斯达游戏工作室的资深老将 , 目前担任《星空》的设计总监
你需要关注最重要的事情 , 而最重要的事情是 , 你是否足够热爱游戏 , 愿意投入你的生命去制作游戏?
你知道 , 游戏很有趣 。 这就是为什么我们喜欢它们 。 而且很多时候 , 制作游戏可以很有趣 。 但你知道吗?也有很多时候 , 制作游戏并不有趣 。 它是艰苦的工作 。 是有压力的 。 根据你的职位 , 可能有很多变数需要管理 。 因此 , 你真的需要成为那种能够坚持下去的人 , 坚持你的愿景 , 并与志同道合的团队分享你的创造力 。 因为在这一切结束的时候 , 真的没有什么比看到你的游戏摆上货架 , 或可供下载 , 或成为公众话题的一部分更有意义的了 。 但最棒的部分 , 绝对最棒的部分 , 是在游戏发布后 , 玩着游戏 , 并意识到 , 「哇 , 这个游戏真棒 。 而我也是其中的一部分」 。 因此 , 热爱你所热爱的 , 不要忽视这一点 , 并准备好工作 。
——《星空》首席设计总监EmilPagliarulo给未来的游戏工作者的建议
近日有《铁拳7》玩家推出一系列制作非常精良的「艾尔登法环」Mod
呃……没错 , 《老头环》是万代南梦宫发行的游戏 , 而我也曾经是管《老头环》产品总经理 , 所以也不能说毫无关系……这Mod做的属实牛 。 不过还是请别做了……
你们可能不晓得 , 但是确实有好多人觉得这是官方的内容 , 或者对我们产生了误解或是联系我们 。 不过我还是想让你们知道 , 我们的社区中有很多人也基于这个误解产生了一些声音 。
【《铁拳7》将于2023年从洛杉矶向全球粉丝们直播呈现】
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