《巫师三》为什么中国游戏业中,最能体现项目文化厚重度?( 二 )


《巫师三》为什么中国游戏业中,最能体现项目文化厚重度?
在严厉的censorship之下 , 其实数目庞大的下沉用户可以说既没有完整、健全的世界观 , 也不具备理解完整健全的世界观的能力 , 而且作为一个生活环境中较少出现外族人、普遍缺乏跨文化经验的人群 , 他们未必能接受一个“天地不仁 , 以万物为刍狗”的客观而冷峻的世界 , 不能坦然接受本族群历史上存在过的真实、冷峻、乃至毛骨悚然的黑暗一面 , 在游戏中以剧情进行批判更是无从谈起 , 他们习惯接受的 , 就是那些所谓盛世、所谓英雄豪杰的脆弱幻想 , 还不能接受别人无情戳破他们的梦幻泡沫 , 这些人更难克制自己立即帮人的冲动、尊重其他人固有的命运 。 庞大下沉人群的世界观和优质3A的丰富立体的世界观很难兼容 , 这也是为什么资本愿意流向简单粗暴的氪金项目的原因之一 。 而且资本很清楚 , 汉武帝式的盐铁官营 , 与民争利是随时随地会在这片土地上复现的 , 既然所有努力都难逃收割之命运 , 那为什么不捞一票就走了?
《巫师三》为什么中国游戏业中,最能体现项目文化厚重度?
【《巫师三》为什么中国游戏业中,最能体现项目文化厚重度?】从跨文化交流的角度看 , 如果说本土3A受众小准备出海 , 那么对海外做强本土文化输出的3A游戏 , 在输入地容易出现水土不服的情况 。 这一点也体现在国内不少出海小手游上 , 比如很多以出海为主的国产游戏 , 都会在世界观向西方靠拢 , 如中世纪 , 还有人会针对细分市场 , 比如阿拉伯和土耳其做高度本土化的游戏 。 虽然跨文化传播的成功游戏案例(只狼 , 对马岛之魂等)也有 , 但长期以来西方国家对中国文化比较陌生 , 而且在抢占文化输出制高点的战斗中大陆明显落后于日韩乃至港台 , 是否能让海外玩家感同身受 , 风险自不必说了 。

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