“电子娱乐界的奥林匹克”,今年无缘与玩家见面 。
近日,美国电子软件协会(ESA)发布声明,2022年的E3游戏展确认取消,不论线上线下都不会有活动 。 2020年时全球疫情肆虐,E3也停办过一次,但2021年已经以线上形式回归,具备“网络办展”的条件却突然又宣布停办,让关注这场游戏盛典的人们分外诧异 。
尽管能抵达现场的国内玩家占比稀少,但多年来,大洋彼岸的E3都承担着第一时间了解重磅游戏新动向的窗口作用,观看直播、接收“好消息”的不断轰炸、在短短3天时间里融入属于游戏的狂欢氛围,也早已成为不少玩家一年一次的习惯与期盼 。 本次ESA宣布的时间接近愚人节,一些社区讨论乃至报道标题都会特别提到“这不是一个玩笑” 。
疑惑之处还在于,ESA这次的停办声明并未给出明确理由,只表示将在明年“投入所有精力和资源”,让展会“重新焕发活力”,称2023年要“以全新形式和互动体验将社区、媒体和行业重新聚在一起” 。
用停办一年的方式来“重新焕发活力”,反倒说明展会本身已经出了不小的问题,即便没有疫情,E3也面临几重难题 。 影响力日渐式微,“重新聚在一起”的承诺也显得有些纸上谈兵 。
E3,这个已有27年历史的展会,还像从前那样重要吗?
致暂时消失的E3
如果把时间倒回3年前,新冠病毒还没出现的世界里,E3还是场名副其实的线下嘉年华 。
2019年E3上,《赛博朋克2077》发布了一支新的预告片,尾声处片中角色靠近镜头、摘下墨镜,强尼·银手的演员随即现身台上,全场爆发欢呼与尖叫 。 一名观众高呼“你让人窒息(YouAreBreathtaking)”被原话回应,这句话后来被做成了游戏中一个很难被错过的彩蛋,还成了一项成就/奖杯的名字 。
随着宣发走向高潮,《赛博朋克2077》被看成最值得期待的顶尖作品之一,没人能预料它发售后的一地鸡毛 。
同届展会还有另一款游戏首度亮相,不到2分钟的概念预告信息量很少,仅透露“宫崎英高和乔治·R·R·马丁合作”,这便是上个月发售的《艾尔登法环》 。 在“老头环”里受苦许久后,有些玩家在视频网站上把这支预告称为“梦开始的地方” 。
2018年E3展则有《鬼泣5》引燃全场气氛,正统续作当时离《鬼泣4》已相隔10年,美术风格大变,但玩家熟悉的老角色都悉数回归,预告片末尾系列主角但丁骑摩托亮相,被调侃称“10年不见,他老成了阿尔萨斯” 。 同届展会《只狼》也发布了实机演示,两款动作游戏后来的发售时间只相隔2周,爱好者们在一个月内喜迎“鬼哭狼嚎” 。
【《战神4》《赛博朋克2077》《鬼泣5》重新聚在一起】沉寂多年的情怀IP选择E3来作为新作首发平台,其实是种常态,这既体现着E3的地位,也总会挑动玩家的神经 。 2016年的“全场最佳”或许属于《战神4》,该作的开发纪录片简洁地形容那一幕:“人群陷入疯狂 。 ”制作人在参展前被紧张和担心笼罩:“之前没放出过任何信息,像有个高压锅闷着我们所有的情绪 。 ”直到在E3上正式演示,他还手心带汗,得不时松开手柄擦拭 。
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