游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向

本文转自:澎湃新闻
何为“存档”?
传统意义上的“存档”, 一般指的是“把处理完毕的公文、资料、稿件等归入档案, 留供以后查考” 。 对于电子游戏玩家来说, “存档”则指“游戏保存时留下的文件” 。
早期的电子游戏吸引了越来越多的玩家, 但游戏本身存在的问题也日益凸显 。 其中一个十分影响玩家游戏体验的问题, 就是游戏“不可重来” 。 玩家往往费尽心思“爆肝”十余小时, 但是一旦任务失败或因其他原因停止游戏, 前面的所有努力都付诸东流, 只能重新开始 。
《塞尔达传说》应该是第一款能够进行游戏进度保存和读取的游戏, 它让玩家可以保存自己游戏中的经历并可以在需要时读取, 这不仅大大节省了玩家的游戏时间, 也给了玩家更大的热情去探索后续的剧情 。 随着电子游戏的发展, 存档功能在单机游戏中逐渐普及起来, 我们熟悉的许多单机游戏都有存档系统 。 之后的网络游戏也可以说是另外一种意义的存档:玩家在游戏中获得的装备、成就并不会随着玩家的下线而被抹除(删档内测除外), 已有的数据会被存在那里, 再次登录时我们便可以接着玩 。 可以说, 电子游戏的出现给这个古老的档案管理术语赋予了新的内涵 。 我们对该问题的探讨即从这里开始 。
游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向
存档:重新来过的机会
电子游戏对玩家而言有着巨大的吸引力 。 它将丰富的剧情和独特的操控感恰切地融合在了一起, 让玩家可以乐此不疲地徜徉其中 。 当我们双击鼠标, 打开桌面上一个从未玩过的游戏时, 我们既紧张又充满期待 。 随着游戏的图景展现在眼前, 我们似乎也置身于游戏角色的那个世界中 。 大概没有人会认为那是一个现实世界, 但当我们沉醉其中时, 我们甚至可以暂时忘记电脑屏幕外面的一切, 这便是电子游戏的魅力 。
【游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向】然而, 问题也随之而来 。 我们会在游戏中摸索前行, 一开始会无比小心, 当然, 最初几个关卡通常是比较简单的——聪明的设计师一般不会在游戏之初就“放大招”, 但随着游戏的深入, 通关难度也越来越大 。 《大航海时代》里, 面对一片未知的海域, 我们总会望而却步, 因为一旦冒险失败, 过去积累的所有便会烟消云散;在《仙剑奇侠传》中, 我们一路过关斩将, 却被厉害的敌人一个技能干掉, 致使过去数个小时的心血付之东流 。 面对玩家由于这种时间精力双重消耗而产生的沮丧, “存档”功能便出现了 。

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