火影忍者手游:策划志乃先开的头,秽土鼬须佐能乎佐助

【火影忍者手游:策划志乃先开的头,秽土鼬须佐能乎佐助】每次看到新忍者的爆料, 玩家们更多的是关注技能机制以及技能本身的效果 。 至于普攻, 从伤害数值和复杂程度上来看, 似乎都会显得更加简单和普通 。 但是, 随着忍者的质量逐渐提升, 技能机制变得花里胡哨, 策划也想要让新忍者的普攻变得更有看点 。 最初的一些忍者普攻连招都不会太稳定, 稍微打几套可能就无法衔接, 这样的设定反而是会更加考验玩家的技能和普攻之间的衔接 。 现在的新忍者普攻更多的是按住不动就能无脑连招, 确实更加方便了, 但似乎也引起了一些玩家的争议 。
火影忍者手游:策划志乃先开的头,秽土鼬须佐能乎佐助
现在比较有争议的几个忍者普攻中, 策划志乃的争议会比较大, 比如他制作的秽土鼬还有须佐能乎佐助, 这两个忍者的普攻有无敌帧以及位移效果 。 秽土鼬的普攻甚至还加入了一个非常特殊的机制, 在第二段命中后会强制暂停对方的动作, 整套普攻集合了位移、无敌帧以及空中的攻击效果 。 很多时候, 想要玩好秽土鼬, 你需要卡好对方的替身利用普攻的各种优势来骗取对方的技能 。 我之前有写过一篇文章, 认为策划志乃是把忍者的普攻当成了一个技能来制作, 质量也会相应得更高 。
火影忍者手游:策划志乃先开的头,秽土鼬须佐能乎佐助
但当策划给一个普攻赋予了太多的特性, 就会导致这个忍者的普攻明显要压制其他的一些忍者, 似乎就显得不太公平 。 现在但凡是提到普攻超纲的忍者, 总会有人认为是策划志乃先开的头, 实际情况真的如此吗?我们可以简单来回顾一下之前的一些忍者情况, 普攻自带位移并且有无敌帧效果的忍者, 当初的宇智波止水应该算是其中之一 。 只不过这个忍者在地面普攻的时候有点墨迹, 现在大家看到的空中技能后追加的普攻效果也是改动过的 。 最初的宇智波止水在空中技能后点普攻很拉胯, 也是需要打出从地面普攻刚升天时候的那几段, 改动后才是释放的后两段 。
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除了宇智波止水以外, 金鸣的普攻也有位移加无敌帧的效果, 再到后来的博人传黑土, 三套普攻的效果有位移, 有飞天, 也有格挡等机制 。 所以, 策划志乃并不是第一个把普攻做成类似技能效果的人, 至于为什么说是他开的头, 这个可能也是因为秽土鼬和须佐能乎佐助比较主流吧 。 其实对于普攻的质量提升我是比较赞同的, 但也有一些玩家很喜欢早期的忍者普攻, 比如面具男和千手扉间这样的, 简单实用, 也同样稳定 。
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新忍者的数量越来越多, 但能够让玩家眼前一亮的机制却并不多见, 为了能够凸显出自己的创意和想法, 策划也是想尽一切办法来创新 。 曾经被玩家吐槽过的千手柱间1A跺脚的效果, 因为自带了招架以及扫地特性, 也慢慢地被玩家接受 。 不知道策划千代制作的秽土转生千手柱间, 是不是又会在普攻里面加入一些新机制, 参考之前他制作的博人传黑土三套普攻效果, 我感觉这次的秽土转生千手柱间应该不简单 。
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