双飞好玩还是双p好玩 组队情况下 , 选中你要双飞的人 , 双击W , 在靠近目标中按shift就可以了
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《皇室战争》中的双飞阵容冲击2000分可以说是绰绰有余 , 这套以飞桶加火箭的强大阵容战斗力非常强 。 先慢点吹 , 先来了解一下这套卡组的具体威力究竟体现在哪 。
【卡组分享】
【卡组分析】
飞桶和火箭这两张卡自然不必多说 , 这里着重介绍骷髅巨人和炸弹塔这两张卡的加入 。 自闭流的核心就是牢牢的防守住 , 赚圣水差用飞桶和火箭去磨对面的塔和耐心 。
炸弹塔血厚 , AOE伤害 。 对防守对面进攻大部队有很好的效果 。 配合低费的哥布林投矛手和墓碑能大大拖延对面的进攻部队 。 高伤害的部队卡 , 大多都是单个作战单位 , 墓碑可以很好牵制 。
骷髅巨人这张卡在这套卡组里出现 , 并非是用来进攻的 。 他并不是一个进攻核心点 , 相反的却是一个核心的防守点 。 利用的就是骷髅巨人死后的炸弹 , 对进攻部队造成毁灭性打击 。
【实战分析】
对面是9本的469冰猪流 , 而无心是7本自闭流 。 卡组强度上要差很多 。 炸弹塔在对面组织进攻过来的时候就可以立起来了 。 依靠建筑防守赚圣水差 。 飞桶试探对面箭雨等法术卡 。 扔飞桶的技巧也在[抛物线型法术释放技巧]的视频中详细说明了 。
对面打出皮卡爸爸+火枪手的COMBO时 , 手牌里的骷髅巨人就是该下的时候了 , 下的位置要注意 , 卡在死亡后对方3秒移动不出的位置 。
防御塔换猪在费率上是亏的 , 但是在总体的战局上却是赚的 。
导弹的使用 , 最大化伤害 。 如果对方把建筑(包括圣水收集器)放在了箭塔附近 , 那就不犹豫的砸过去 。
第二波对面进攻 , 是由墓碑+骷髅巨人+火枪手解围 。 这套卡在搭配防守组合上占据很强的优势 。 那种让对面打不过来的感觉 , 很爽 。 但是平局的可能也很高 。
最后还是火箭收场 。 对面可能也是没想到 , 皮卡爸爸+火枪手的组合怎么这么难推进过去 , 连冰猪这一核心进攻点也几乎发挥不出来作用 。
用好建筑(墓碑/炮塔)+骷髅巨人的铁壁 , 保证不败的基础上 , 赚圣水差 , 利用飞桶的不确定性伤害+火箭的固定高额伤害 , 磨出胜利 。 虽然这套卡组有违官方“鼓励进攻”的指导方向 , 但是在保证胜率上 , 却是有着很高把握 。 并且这套卡可以说是相对贫民化的 , A3以上就可以搭配出这套卡组 。 有兴趣的朋友不妨可以尝试一下这套卡组的稳定性和容错率 。
我想去上海玩三天 情侣去 双飞 麻烦大家帮我计划一下路线 最好好详细一点 第一次出去玩 定位:突击
血量:200(相对来说也是很脆皮的了)
射速:1发/秒(想精准的打到谁感觉比较难 , 但是自带AOE效果 , 群殴场面极度混乱的时候可能有奇效 , 1V1就只能是搞笑了)
移动速度:中等
子弹填充时间:未知
最佳射程:30码以上(这种1秒一发的射速注定了只能远距离撸炮)
特殊:飞天(空格键可控制悬浮
火箭发射器(左键):“法老之鹰”的主要武器可以射出火箭弹对大范围内的敌人造成巨大伤害 。 弹6发 , 1发/秒 , 装弹时间1秒 , 伤害120 , 射击精度8mm 。
发射速度1发/秒 , 会打出来一个范围攻击效果 。 她的武器效果上来说 , 打木桩还行 , 打快速移动的敌人 , 基本只能靠碰运气了 , 但是我有注意到中打出去的火箭弹准头还是很高的 , 所以具体效果还是要看实战 。
推进背包(Shift):启动作战服背后的推进器后 , “法老之鹰”可以蹿升至高空 。 冷却时10秒 。 这个技能使用以后右下角有个10秒的倒计时 , 但不清楚是喷射这个技能冷却时间10秒 , 或者飞行状态持续时间10秒 。 这是一个位移技能 , 但不算切入技能 , 主要作用在于高空火力压制 , 以及侦查
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