不过-10%飞船花费不只作用在护卫上面 , 殖民船包括采矿站科研站什么的都算飞船 , 这样一算相当于加了10%的矿物产量感觉也不是很强力 。
选唯心的原因主要是为了后期转这个政体 , 点了加强政体科技之后 , +4直辖上限-20%的道德分歧 , 非常强力 , 正好用来吃堕落爸爸的戴森环 。
并且极端唯心有这样一个政策 , 影响力多的中期可以每个殖民星都开下 , 可以加快爆人口的周期 。
很多人不知道道德分歧有什么作用 , 其实道德分歧就是正道德分歧的时候你的pop属性不改变 , 但是伦理会消失 , 道德分歧大的时候还会变成另外的伦理 , 比如这个pop就变成了极端个人主义 。 由于远离首都的debuff太大了 , 一般隔了半个银河的话 , 道德分歧基本是救不回来的 。
所以我的结论就是选伦理的时候主要看伦理限定的政体和政策 , buff什么只有首都和周边星球可以用一用 。
(这也是为什么大家都要疯狂的刷首都圈周围的25地盖亚)
对于唯心和唯物之争我先不涉及 , 但是我觉得排外或者集体要选一个 , 不然是选择不了**政策的 。
集体对奴隶有各种迷之抖m的buff , 奴隶制在生产上也非常的强力 。
排外的话有一个纪念碑不要维护费+10幸福堪称最强建筑 , 配合外星动物园、总督和元首可以让没有任何buff的pop满幸福 , 非常bug 。
至于为什么非要选**政策呢?看这个图就知道了
占了堕落爸爸的环之后就会发现一星球的黑科技建筑 , 但是洗不了人简直坑爹 。
总结起来说就是一定选排外或者集体 , 神权选唯心 , 科研选唯物 。
(实际上我觉的唯物最坑爹的一点就是 , 等你后期科研星建好了 , 基本科技也没有剩几个了 , 完全就是版面数据非常好看 , 实际上发育是不如唯心的 , 这一点看ai的发育就知道)
军事路线的话 , 这个附庸流无疑是最为强力的 , 并且由于机制的原因 , 跟你比宛如天神的附庸也照样不会反叛 , 反而是一些不值一提的ai会造反 , 我感觉完全跟政体有关(像军事主义者是最佳打手 , 民主斗士就最喜欢造反 , 但是后者一般是一些原始文明变来的弱鸡) , 跟好感基本无关(我在外交界面分辨附庸直接看好感度 , 好感度负几千的就肯定是的) 。
附庸流的具体流程已经有人介绍过了 , 就是开局研究护卫舰工厂和2级导弹 , 刷个好战+减护卫舰花费的元首 , 然后探路找到最弱的一家ai就开打 。
我体感ai的行军机制就是它的军力比你强大就各种分兵袭扰甚至直接冲家 , 跟你差不多就在边境据守 , 比你弱小就抱团蹲在哪个星球 。
所以打第一家ai的时候可能比较麻烦 , 我用的办法是利用造护卫便宜在它家跟它换了一波 , 然后它第二波还没造一半我就造完了 , 根据机制它开始蹲家 , 然后我就带陆军马鹿占球就赢了 。
之后就是个滚雪球的过程了 , 由于附庸的军力也算在打仗对比的时候也算在你的军力里面 , 你打第二弱的ai开始军力实际上已经算比它强了 , 它就完全会抛弃给你带来无穷烦恼的骚扰打法 , 脑残的抱团蹲家 , 然后你跟附庸的军队一起像开罐器一样不停的占球就赢了 。 由于没有打仗 , 附庸后的ai军力保持完整 , 可以直接宣战打下一家 , 直到附庸整个银河 。
(速度快的人70年就统一了 , 所以这游戏宇长战报根本毫无价值 , longkhansaburg你可以洗洗睡了)
对于陆军马鹿顺带提一句 , 开始造12个突击队可以用到直到中期 , 之后可以研发出来什么就用什么 , 灵能军和机械人军都很好用 , 最后换成基因战士 。 陆军马鹿的战力大部分还是看兵种和将军 , 什么虚弱什么军国主义影响不大 。
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