桌面养花小游戏( 二 )


《浪漫庄园》以“建造”、“自由”、“开放”贯穿整个游戏架构 。 由于摒弃了以往MMORPG中被广为诟病的杀戮、战斗环节 , 游戏所强调的娱乐、休闲要旨更加凸显 。
为推动游戏创作理念的更迭 , 《浪漫庄园》始终倡导将游戏的纵向发展权给予玩家 , 并矢志不移的进行着开放性的努力 , 相比传统网络游戏 , 《浪漫庄园》具有着自己鲜明的特点:1、以社区为主旨 。 《浪漫庄园》舍弃了传统网游以等级、装备为核心追求的模式 , 通过交友、创造、互动等内容的设定 , 引导玩家自发的创建网上的虚拟社会 , 并给予了相应的条件;2、以创造为核心 。
《浪漫庄园》始终将开放性放在了第一位置 , 游戏没有限定严格的规则 , 并有着丰富的创作素材 , 为玩家的虚拟时间建立提供了便利条件 。 游戏中 , 玩家可以按照自己的意愿推动游戏世界的发展 , 并将发展成果与生活在同一世界的其他玩家所分享 , 例如 , 玩家可以在游戏中建造一座教堂 , 其他玩家路过该场景时可直观的见到该教堂 , 并可在该教堂进行婚礼、弥撒活动;3、以经济为目标 。
《浪漫庄园》所蕴含的社会元素 , 试网络虚拟经济的建立成为了可能 。 由于游戏所提供的更多的是原始素材 , 玩家为推动游戏的社会发展所进行的创造活动都会形成相应的价值 , 该价值通过游戏的设定将得到最直观的体现 。
在《浪漫庄园》的运营过程中 , 已经诞生大量的的虚拟经历模式 , 如:以建筑群为卖点的虚拟观光点、提供建筑设计服务的设计事务所、提供各种虚拟庆典的网上庆典公司、代理各热门场景广告的广告公司……;同时 , 其虚拟价值已脱离了传统网络游戏的装备、金币 。
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