巫师之昆特牌国际服怎么玩 巫师之昆特牌怎么玩国际服
- 收集:杰洛特进入到新的地图后就会有对应的昆特牌任务 , 这些任务得到的以英雄牌和势力领主牌为主 , 可以先做(酒馆老板大挑战与昆特赌局比较难可以放后面) , 和乡村的商人铁匠等打牌比较容易 , 所以先从他们那儿拿牌 , 另诱饵和腐蚀要从商人那里购得
- 玩法:以北方势力为例 , 领主建议用攻城之王(从血腥男爵哪儿获得) , 牌组数量建议为临界值 , 前期以攻城牌为主 , 中后期英雄牌多了后可以适当减少攻城牌的数量 , 牌组中腐蚀至少一张 , 诱饵 , 号角两张更好 , 若对阵尼弗嘉德则要多拿诱饵 , 若对阵狂猎则多拿霜雪
巫师之昆特牌新手怎么玩最好 前期新手玩法小技巧汇总 先上卡组 。
帝国 , 领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路 , 整套卡组只有22+5共27张卡 , 却有4+1张间谍 , 共有10+5×3=25次出牌权 , 基本上是稳稳的刷光牌库 。 所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国 , 囧
但是炉石要考虑斩杀 , 昆特不需要考虑 , 只要你过得牌多 , 出的和对面的分数相等就可以了 。 60分万岁 , 61分浪费 , 你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的 , 哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞 , 松鼠的两组集合 , 怪物哈哈 , 只有帝国的输出点分散 , 不依赖近战 , 不依赖同胞 , 5力的侍从放弃以后 , 帝国没有一个近战随从上场 。 而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣 , 不吃combo不会导致卡手蛋疼 , 不容易被针对 。 每次上场一列铺一个 , 对面丢天气卡只影响一张卡 , 相当于1卡换1卡 , 不亏 , 在这么一个疯狂刷牌的卡组里 , 这么做是完全不亏的 。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用 , 相当于帝国用的是3力间谍 。 而不是原来的20力 , 稳赚不亏 。
然后说说战术打法 。
首先是我们伟大的北方攻城大师 。
开局起手留间谍(这是通用的) , 然后留灼烧 , 傀儡 。
第一局互刷间谍的结束以后 , 无论如何一定要拼下来 。 因为北方间谍也多 , 形成不了大量的卡差 , 后面可能会被号角烦死 , 顶着号角拼卡的质量很不划算 。 而只要第一回合拼下来了 , 无论你用了多少灼烧 , 多少卡 , 随着第二回合英雄技能复活 , 三个医生上线救人形成链条 。 第二回合能打出大量的卡差 。 到最后一回合就可以丢英雄上去 , 看北方对着我这边的英雄放灼烧了 。
第二个是松鼠
开局起手留间谍 , 霜冻 , 7灼烧 。
松鼠的特点是近战远程两个都很强 , 医生多 , 持续战斗力强 。 几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂 。
所以我们的战术核心是拼卡 。
第一回合10力随从 , 英雄一列铺一个 。 逼对面交号角 , 集合 。 然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃 , 那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从 , 等到对面基本没卡以后 , 大喊一声啊哈的掏出一张间谍 。 然后呢对面就傻眼了 , 医生的功效发挥不了 , 松鼠也就不足为惧了 。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧 。 。 。 对面铺一地 , 掏出一张7灼烧 , 对面铺一地 , 掏出一张霜冻 。 卒 。 。 。 。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌 , 去打巫师3吧 。
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