本文转自:北青网
2019年的切合了密逃游戏在中国的兴起,口碑和票房都还不错 。 两年后的做到了关卡设计的大升级,可惜在故事讲述方面进步不大,娱乐性足够,但烧脑和惊悚欠奉 。
讲述的是一群普通人被巨额奖金吸引参加游戏的故事,但他们没想到,这个游戏的规则竟是过不了关的人就会被机关所杀……这样一部烧脑惊悚片的续集,其基本要求自然是全方位的“升级” 。
比如参与者,这次的玩家被设定为之前游戏的幸存者,因此这一场实际上是“王者之战” 。 此外,游戏的场景也不再局限于某个小房间,变得更大更开放 。 譬如首个场景就是地铁,开着开着,某一节车厢突然跟前车脱钩,转而驶向了某条废弃的路线 。 车厢里的几个人交谈后发现,他们都参加过之前的密逃游戏——新游戏已经在他们毫无察觉的时候开始了 。
除了地铁,的场景还包括街道、银行、沙滩等 。 显然,即使是平日里爱玩密逃游戏的观众,也很难遇到如此“奢华”的场景 。 而另一方面,这些场景又多为人们在日常生活中轻易可见之地,因此故事里的玩家总是无法在第一时间反应过来——原来我并没有逃脱,我还困在游戏里 。
【《密室逃生2》:好大一盘棋,可惜没下好】这样的悬念一直保持到最后,男女主人公“逃出”机关重重的大楼,去完警局,坐上飞机 。 此刻,他们突然感到不对劲,原来无论是之前的警局,还是如今的飞机,依旧是整个游戏的场景……这种让人在惊魂未定之时再出一记杀招的做法,是惊悚片结尾的常见手法,但的厉害之处在于“局”铺得够大,因此你就算做足了心理准备依然防不胜防 。
但是,为何关卡设计得如此精心,给人的感觉却是紧张有余但惊悚不足呢?问题出在人物和故事上 。 作为一场“王者之战”,各个玩家的本事理应势均力敌,结果续集却依然人为突出男女主角尤其是女主角的头脑,关键线索的解开往往少不了她的“灵机一动” 。 最终,“王者之战”看起来就像一个“王者”带着一群“菜鸟”在闯关 。
另外,影片的节奏设置不懂得张弛有度,关卡和谜题一个接着一个,每次都是跟时间赛跑,动作稍微慢一点就各种激光、酸雨来袭 。 结果不但片中人物逃得狼狈,连银幕前的观众也没机会松一口气 。
更糟糕的是,节奏一快,解谜时间就短,连片中人物都来不及思考,观众就更没机会跟着“烧脑” 。 结果整部电影看得走马观花,观众不但没有解谜的乐趣,还平白多了几分“是不是我智商不够”的怀疑和沮丧 。
还有更关键的一点:这是一场只有少数人才能胜出的游戏,这一点,已经参加过上一版游戏的玩家们应该理解得非常深刻 。 但从头到尾,玩家们从未在生存机会上产生过任何争夺,反而争先恐后地救死扶伤 。 尽管人类道德能达到这样的高水平是我所喜闻乐见的,但这也多少有点太理想化了 。 不过放弃人性刻画也有一个好处,那就是相比一般的惊悚片,的受众群年龄可以相对放得更宽一些 。
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