还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略RPG之一 , 火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑 , 是电子游戏史上浓墨重彩的一笔 。
然而时至今日 , 《英雄无敌》系列空有爆棚的好评率 , 没有与之对应的市场热度——玩过的都说好 , 没玩过的懒得玩 , 卡在这了 。
《英雄无敌》系列究竟经历过什么样的沉浮波折 , 又是什么导致了这个系列最终“沦落”至此?如果你感兴趣 , 那么不妨来本期【游戏补全录】科普专栏里一探究竟吧!
>>>传奇之前的起始:《国王的恩赐》
要聊《英雄无敌》 , 就不得不提它的正传作品《魔法门》 , 以及开发它的公司NWC(NewWorldComputing) 。
早在电子游戏行业刚起步的1984年 , 名叫琼·范·卡内格姆的22岁毛头小子决定创业 , 拉上妻子米凯拉和好兄弟马克建立了NWC 。
创业三人组都是狂热的《龙与地下城》粉丝 , 所以他们的开山之作《魔法门》自然也是一款DnDRPG 。 凭借对DnD规则的适量修改 , 《魔法门》获得了不错的销量和舆论反响 , 跟《博德之门》等作品一起被归为早期RPG的典范 。
不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点 , 所以NWC在这一时期也算不上很成功 , 这让创业三人组始终耿耿于怀 。 NWC在1990年又开发了《国王的恩赐》 , 尝试在《龙与地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入军队管理的策略元素 。 游戏本身很简陋 , 流程短、缺点多、平衡性差 , 但媒体和玩家还是给了它不错的评价 , 认为它的未来大有可期 。
这也在NWC的心中埋下了一颗种子:DnDRPG和策略游戏 , 没准真的能融合到一起去 。
【《国王的恩赐》和《英雄无敌》是什么关系?】但不管怎么说 , 《国王的恩赐》终究还是一款商业失败的作品 。 势单力薄的NWC不敢再押注冒险 , 所以琼又默默地做了好几年的《魔法门》游戏 , 在几年内取得了高不成低不就的100万份销量 。
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