但是在很多高效率房间 , 都不会留下带杀戮天赋的玩家 , 究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害 。 这时可能就会有杀戮玩家反驳 , 打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定 , 因为有攻击力做基础 。 而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败 , 导致效果还不如杀戮 。
本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的 , 每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果 , 其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的 。 但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在 , 所以狂热对于玩家的水平要求更高 , 而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手 。
15级天赋:
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能 , 因为并没什么卵用 , 等级越高带来的也就是血厚实一点 , 对于攻击来说完全起不到作用 , 而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的 , 只是挨1刀跟挨2刀的区别 。 (比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态 , 一个平砍是600血 , 只要你超过600的血线那就能抗2刀 , 否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能 , 它的作用在于能进行穿射攻击 , 不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别 。 赏金达人相对来说就要好用很多 , 爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部 , 而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果 , 但是前者有着随意性而后者是一种必然机制 , 在受欢迎度上自然差别很大 。 赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多 , 这一点对于速刷房尤为重要 。
20级技能:
首先强力弹药可以排除掉 , 因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值 , 对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁 , 所以这一个技能也就不在考虑范围之内 。 而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升 , 就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱 。
25级技能:
在这一栏快速晋升不能说没有用 , 但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道 。 极限攻击是很多玩家都会点的一个技能 , 其作用就是每级增加2%的基础攻击力 , 副作用是血量也会随之下降 , 并且减的还不少 。 对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主 。 而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能 , 血量的提升非常可观 。 当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命 。
30级技能:
首先想说团队之友这种技能居然也会出 , 至少在现阶段 , 增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途 , 所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能 。
而敏捷身法与天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了一个技能而已) , 而猎场的技能中玩家们需求最大的也只有一个爆头技能 , 并且一旦死亡技能也会随之消失 , 并不是太有保障 。 反观敏捷身法 , 如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手 , 烈焰战神) , 而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死 。 这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用 , 但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢?
上图是天赋加点推荐 , 这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害 , 只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的 。 综合性的天赋对于武器的兼容性更好 , 而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢?
推荐阅读
- bilibili怎么直播,bilibili怎么直播游戏
- 我的世界怎么找地牢,刷怪笼查找器
- exagear怎么用,exagear怎么导入游戏
- 怪兽怎么画,恐怖怪物怎么画简笔画
- 漫画人怎么画,简单动漫人物怎么画
- 校园怎么画,怎么画一个学校
- 怎么学画画,绘画零基础怎样自学
- 眼妆怎么画,咋样化眼妆
- 船怎么画,画红船的简笔画
- 速写怎么画,画速写的步骤方法