没空写长评 , 这个新角色也不值得我写长评 。
在评价这个新角色之前 , 我想先说说棺材队的定位和需要补足的地方 , 这对于理解棺材队有着很重大的帮助 , 请耐心看完 。
1.棺材队的定位
【《弹射世界日服》锐评新暗属性常驻角色:暗棺材到底需要什么】很简单 , 目标就是高难本 。 在已经交出优秀答卷(不死王爬塔跨10层 , 跨属最高纪录)的前提下 , 棺材队就是主打高难攻略 , 没问题 , 这很好 。 因为暗面包主打中短期(2分半是输出界限 , 超出之后会很不稳定) , 暗背水主打超短期(贝熊只有一刀的输出机会);
那么补出一个主打高难的体系我认为非常合理 。 只要策划心无旁骛 , 不要老想着搞共斗向棺材 , 真的 , 做好自己 , 专注高难就已经很不错了 。
2.棺材队的思路
就目前来看 , 最成功的思路就是作为礼铳的附属体系 , 也就是所谓的五保一 , 利用2、3号位不断进出棺材来让武器暖机 , 并使角色暖机 , 在完成后藉由礼铳这个暗属性最强的C位作为输出终端 , 整体来说是非常健康的 。
3.在上一条的基础上 , 棺材队需要补足的东西
一个sub位承伤T(队长承伤 , 当然 , 全队承伤最好) 。 棺材队目前极度依赖金木这一角色 , 因为他可以帮助队长承伤 。 但是其属性加成很差 , 除了承伤之外一无是处 , 还占着main位 , 而目前来说棺材队的main位是稍有吃紧的 。 因为很多能玩得很花的被动都在m3 。
一个优质抬棺ub , 不需要提供高hit , 给一个全队棺材计数-15以上就可以了 。 事实上 , 水护士的ub就是完美的表现:有奶 , 有高额抬棺 。 安排一个这样ub的暗辅助 , 我认为并不是什么难事 。 优质的抬棺手是保持棺材队续航的基础 。
一个开棺队充tag 。 5%显然是不够的 , 至少给到15%以上才有用 。 目前的棺材队 , 暖机完成需要3分钟 , 显然有些过长了 。
至于棺材C , 至少现在没有必要去出 。 因为礼铳已经够强了——虽然这一张卡占着暗队主c可以长达一年以上 , 但是如果要出棺材c的话 , 最起码也要是3m级以上的 , 能够包含高额加成 , 高额倍率的同时还要有队辅能力(比如开局队充 , 抬棺充能) , 不然是没什么大用的 。
可以看到 , 这些都是基于现有的棺材队去提出的补足方案和改进思路 。
然后可以发现 , 前面三条完全可以并到一个角色里出 。 出一个ub带奶+抬棺 , sub位提供承伤 , m3技能提供开棺队充——这很合理 , 而且也够强 , 有人买账 。 要知道现在的棺材队 , 金木+太母+烟奶就是强度限制器 , 随便出点复合型上位都是巨大的加强 。
那么 , 新常驻呢?我把新常驻和一个大伙都很熟悉的棺材老面孔——486比较一下 , 就能知道个中缘由了 。
ub的比较——486的ub提供100技伤和30自残 , 作为一个棺材承伤角色还提供优质的自残阈值 , 显然 , 这很到位 。 而对比一下新角色 , 17倍率和抬棺叠加的技伤加成 , 到底是不是真的很有用我就打个问号 。
机制的比较——486作为承伤T已经完美契合目前棺材队的思路 , 而新角色进棺之后的5秒双球真的是意味不明 , 也是最让我生气的一点——如果双球可以持续召唤 , 那么9球抬棺是可以保证效率的 , 作为抬棺能力来说足够强大 , 那这样的角色是可以接受的;
但只持续5秒 , 这就导致这个被动非常的小丑 。 自己挂了之后召唤两个烟花在天空飘5秒再收回吗?可以说对抬棺基本上是没有什么实质性帮助的被动技能 。
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