如何自己做游戏? 一 学游戏制作的人很多 , 可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业 , 做这个行业的人 , 目前在我们国家的薪水都是顶级的 , 而这方面的人才却很稀少 。 大学里也很少开设这种游戏制作的课程 , 即便是有 , 很多老师的水平基本上也就是一些理论派 , 没什么干货 。 其实很多人想做这个行业 , 于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习 , 学了半天也是一头雾水 , 稀里糊涂 , 说不会吧 , 还真会 , 说会吧 , 水平还真不咋地 。 学的东西太杂乱无章 , 没有什么系统 , 缺乏真功夫 , 很难在游戏制作这个行业里立足 , 这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀 。
二 有一直游戏制作软件学习 , 叫无论你在哪 , 都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多 , 但是大多数都已经过时了 , 一些老掉牙的知识罢了 , 学了也是白学 , 浪费时间罢了 , 俗话说的好 , 选择不对 , 努力白费 。 我个人人为 , 要么不学 , 要么就学出一个样子来 , 怎么才能做到呢?当然是要有高手带 , 只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手 。 还有学习模式的改革 , 很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课 , 同时还可以和老师互动 , 不明白的问题老师还可以当场解答 , 想学习的话 , 在网上就能系统的学习 , 这种地方有吗?以前没有 , 现在有了 , 如果你想学习的话 , 可以来这个群:排在前面的一组是:二九六 , 处于中间位置的一组是:六七六 , 最后的一组是:二八九 , 按照顺序组合起来即可 。 这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程 , 你什么都不需要付出 , 只需要来听就行 , 我们只欢迎努力有上进心的人 , 不努力瞎混日子的 , 就不要加了 。
三 与其玩游戏 , 不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念 。 玩游戏是一种业余爱好生活方式 , 做游戏是一个工作 , 是一个产业 , 是一份职业 , 是一个事业 。 打个比方吧 , 看电影的人很多 , 但是拍电影的人少;踢球的人多 , 但是做教练的人少;用化妆品的人多 , 但是做化妆品的少;喝酒的人多 , 但是做酒的人少 。 这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年 , 发展的势头很强劲 。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘 。 按平台不同 , 可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。 其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。 作为个人 , 在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。 而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。 网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实 。 而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻 。 近几年 , 网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。 就国内该行业的发展现状来说 , 美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。
怎么制作游戏? 游戏不是说一两下就可以完成的 , 当年我也是心血来潮想做一个小游戏 , 发现一切都不是那么的简单 。 你要看看你想制作什么样的游戏 , 是动作类 , 还是战略类 , 还是什么 。 先确定好 , 再按照程序去制造 。
第一你要先去准备好素材 。 赛车行走时的样子 , 停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好 , 用扫描机扫进电脑里编辑 , 这时你就要用到Adobe Photoshop CS2 , 功能强大 , 但是学习起来要有耐心 。 场景也是不容忽视的 , 障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当 。
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