学习知识|3dmax灯光怎么打,3d渲染打了灯光却还是黑的


3dmax室内的灯光怎么打啊??比如一个普通的室内灯光 具体步骤如下:
需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX 。
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中 。
2、然后点击打开创建中的“灯光” 。
3、然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项 。
【学习知识|3dmax灯光怎么打,3d渲染打了灯光却还是黑的】4、然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型 。
5、然后就完成了 。

3dmax的VR灯光如何打 dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光 。 总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了 。

  1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他 。 光强度要稍微高 。 强度越高阴影越明显 。
  2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体 。 作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光 。 使主光的阴影面不要死死的 。 注意不要打开阴影选项 。 同时强度要弱 。 一般不超0.5 。
  3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光 。 使光线变柔和,强度也不宜过高 。

3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些? 从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,泛光灯比较常用
target
spoint
点灯
target
dive
线灯
omin
泛光灯
area
om
面灯
free
spoint
高级点灯
target
dive 。 。 。 。 高级线灯
skylight
日光灯
三点布光法,分别是
主光
辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他 。 光强度要稍微高 。 强度越高阴影越明显 。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体 。 作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光 。 使主光的阴影面不要死死的 。 注意不要打开阴影选项 。 同时强度要弱 。 一般不超0.5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光 。 使光线变柔和 。 强度也要稍微小点 。
布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多 。 过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响 。 只有必要的灯光才能保留 。 另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做 。 例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟 。 切忌随手布光,否则成功率将非常低 。 对于可有可无的灯光,要坚决不予保留 。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理 。 根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度 。 如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫 。 可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置 。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的 。 要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用 。 例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯 。 如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天 。 在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果 。

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