RiotGames-Aether
(本文不解释水晶冲突模式的基础机制打法等)
我用武僧打了四天新推车 , 目前100胜场段位钻3 。 操作手感、机动性等各方面因素都让我非常喜欢pvp技改后的武僧 。 然而现在只用武僧上分已经开始感觉非常吃力了 , 并且钻石以上段位的排位已经很难见到其他武僧玩家 , 所以想写点这些天总结下来的武僧心得帮自己理清一下思路 , 寻找一下其他武僧玩家交流经验 , 同时也希望可以给一些其他想体验武僧的玩家一点帮助 。
我对武僧的简单评价就是:谁都打不死你 , 你也谁都打不死;没LB骚扰后排攒LB , 有LB直接减员;以积攒极限槽、频繁使用LB作为核心打法的近战DPS 。
如果只是想上分 , 建议玩龙骑武士白魔战士 。 武僧绝对不是高效上分的最优选择 。
优点:
好玩(?)
基础血量高 , 机动性和续航能力极强
控制稳定 , 只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员
大招刷新快 , 有大招时连招斩杀线高达51k , 成功率高
用武僧的人特别少 , 因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线 , 经常可以打一个出其不意的效果
缺点:
基础循环伤害略低 , 小爆发连招难度高 , 缺少AOE , DPS不及龙骑和武士
大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制 , 几乎没有单杀能力
怕白魔变猪 , 怕双奶阵容
用武僧的人特别少 , 十场排位里可能有一两个 , 因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火
简易技能介绍
【最终幻想14:6.1新PVP水晶冲突武僧连招打法心得】连招
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