【热衷探索的国外玩家,喜欢便捷的中国玩家,为何出现两极化的现象】如今的游戏, 国内和国外已经形成了明显的两极化, 就拿近期火爆的《艾尔登法环》举例, 并没有太多的路人缘, 许多玩家闻风而来却发现, 游戏一没有明确的导航系统, 二是嫌弃地图太大, 三是怪物挑战难度太高 。
艾尔登法环难得一见的游戏佳作
游戏的便捷性, 催生出的特色游戏市场
大致回顾整个游戏的发展史, 以中国玩家接触最多的网游举例 。 传统的mmo注重繁琐的任务和活动玩法, 玩家需要花费大量的时间来跟上游戏的进度, 用现在网络上的话来评价, 这样玩游戏就宛如在坐牢 。
剑网3曾经的武侠巨作
端游热度逝去, 逐渐崛起的页游, 开始大规模出现“智能”玩法, 全自动任务, 寻路, 打怪, 甚至下副本都是自动的, 玩家只需要动动手指, 点一点屏幕上的各种大礼包, 又或者武器强化等 。 玩家全程关注的是“战斗力”这唯一数值, PVP不再看重所谓的职业特性, 玩家操作, 而是看谁的战力高, 甚至就连高级副本组队也是如此 。
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