细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!

最近戒戒在网上看到一篇文章觉得很有意思 , 文章的题目是这么写的:“细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!” 。 不得不说其中的有些点确实还蛮戳人的 , 比如有些游戏里的某些道具的爆率非常低 , 十分考验玩家的运气和心态 。 有没有让你想起一些不好的回忆?
细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!
1:不能跳过的动画
强迫你看完一大段动画 , 还不给你跳过 , 尤其是要多次重来的时候很煎熬 。
2:NPC速度太慢
有些任务里需要你带领NPC去某些地方或者保护他到某个点 , 这时候这些NPC走路无比的慢 , 走快了他们不追你竟然直接就停下了 。
3:怪物扎堆
如果怪物实力不行的话 , 就靠数量来凑 , 不过这一点在某些能群攻的游戏里还是蛮爽的 。
细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!
4:谜语人
明明可以几句话说清楚的一个事 , 偏偏要故作神秘不说制造悬念 。
5:武器耐久
武器就像纸做的一样 , 能修复的还好 , 不能修复的妥妥搞心态 。
6:锁视角
频繁的切换固定机位 , 操作起来特别别扭 。
7:即死qte
在战斗动画里放置大量qte , 如果按错了就直接狗带 , 让戒戒想起了当初玩生化的时候 , 不过好在生化的qte并不是特别多 。
8:换皮怪从头到尾就那么几只怪 , 相同的机制下就换了个皮肤 , 让我想起了那个很经典的图 。
9:强迫收集想要解锁游戏的全部结局吗?那就来解密收集全部奖杯吧 。 回想起自己玩阿卡姆骑士的时候被谜语人恶心爆了 。
10:强制刷刷刷通过主线和支线无法获得所有资源 , 你还需要不断的刷刷刷 , 不过戒戒觉得这种倒不是特别恶心 , 有些刷子游戏还是挺解压的 。
【细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!】
细数一下那些最让玩家讨厌的游戏设计!

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