定格动画如何制作,定格动画的制作过程( 二 )


怎样做定格动画, 前期筹备阶段
除做好与使用常用绘
画材料所制作的片种相类似的筹备工作以外,还应绘制偶的造型设计图稿交付偶制作车间试制,其中需要考虑到偶的骨架、关节、内部、外皮等制作材料,关节设定等工艺;将布景设计图稿交给场景制作车间制作所需的场景;偶动作操作人员作影片角色分析、设计动作节奏,分场排戏后开始试拍;完成包括人物道具测试,拍摄设备性能检测以及特技等的各种技术实验 。
拍摄阶段
检查开拍前的准备工作,包括角色、布景、灯光、动作、摄影等各部门工作,以便按拍摄日程正式投拍 。 每场戏的拍摄按照分镜头画面台本,由美工人员布置场景,摄影人员确定镜头地位和布光,导演复对拍
定格动画拍摄
摄内容,动作人员按照剧情操纵偶表演,场记记录镜号、景别、对白和动作内容,填写拍摄表 。 每拍摄完一批底片即交送洗印部门冲洗并印出工作样片,或置入计算机中进行镜头检查工作 。
后期制作阶段
从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同 。
由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们的制作流程也各不相同 。 主要的不同点表现在筹备阶段,其次在拍摄阶段,而后期制作阶段的工序都是相同的 。

手绘定格动画怎么制作 这个做起来不是很简单的,首先是用绿色或者蓝色背景褪底,摆拍可以用相机连拍,然后在软件里面褪底(这个在AE里面可以实现),叠加一个背景,可以自己找合适的背景然后在PHOTO SHOP中调整好,导入AE放在最底层做为背景 。 至于演员动作事先得先策划好,那些动作的特性,就得用粒子效果(这个可以在Illusion3.0里实现)渲染成透明层合成到AE里面 。
基本上就这样,楼主参考下,个人用的软件不同喜好也不同,其实也有很多其他方法能做成这样,自己可以利用熟悉的软件发挥下想象力 。
定格动画的制作流程 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的 。 也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象 。 如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品 。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求 。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量 。 但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些 。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色, 。 但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键 。 我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料 。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料 。 骨架或称关节是角色次重要的部分 。 除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑 。 经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架 。 球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用 。

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