网络游戏如何进行市场推广 一、信息流
1、从渠道类型来看 , 包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等 。
2、从运营经验来看 , 主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
二、安卓自然量
这里指的是安卓商店里的流量 , 游戏一般到商店是要联运的 , 但是部分商店我们可以按照CPA结算 。
三、榜单
1、从推广费用来看 , 分为免费榜和付费榜
2、从推广方式来看 , 分为总榜和分类榜
几年前 , 游戏一般做付费榜 , 效果比较好 。 最近不知道啥情况 。
四、联运
1、cps
2、cpa
游戏做这块蛮多的 , 一般是CPS合作 。 app store里的玩法是给我们一个马甲包 。
五、ASO
应用商店搜索优化 , 包括安卓和iOS 。 玩法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基础优化
六、KOL
QQ空间 , 微博大V发说说的形式推广 。 参考QQ空间大号渠道玩法 。
七、超级APP
一些超级APP都有游戏入口 , 可以去跟他们合作
八、网盟
包括inmobi , admob等等 。
九、地推
游戏还是很适合地推的 , 只要人群找对 , 然后做好用户裂变
十、主播推荐
通过直播里的主播推荐的方式来推APP 。
手游推广的成功案例有很多 , 它们的成功看起来毫无关联 , 但实际上有很多共通之处 , 接下来总结几种方法供各位参考 。
1、交叉推广
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作 , 共享对方所能覆盖到的用户群 , 由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家" , 交换回来的用户质量相对更高 。 通过流量互换的方法可以打破数据孤岛 , 获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户 。 与以往的手游推广方法相比 , 交叉推广的性价比更高 , 且资源相对易获得 , 易操作 。
2、平台推荐
社交平台具有强大的游戏分发能力 , 例如微信、陌陌 。 这些平台有着大量用户 , 通过病毒传播带来快速的用户导入 , 并在短时间内引起很大关注 , 让手游推广变得轻而易举 。
但这种手游推广方法也有着天然的劣势 , 随着游戏数量的增多 , 平台游戏实际下载影响力会逐渐下降 , 营销效果将"无限下滑" 。 如何借助社交平台 , 展开有创意的营销方式 , 值得深思 。
3、场景布局
只要场景合适 , 策略正确 , 任何地方都是可以用来进行手游推广 , 比如大学校园、咖啡厅、地铁等 。 举个例子 , 和学校的奶茶店合作 , 杯子上印有游戏二维码和广告 , 学生随手带到教室里面 , 这个广告至少曝光了2小时 , 且用户看到后 , 马上就可以直接下载 , 转化率还是不错的 。 再加上现在应用商店免流量下载 , 也慢慢在成为一种趋势 , 未来这里会成为兵家之地 。
4、动漫联动
IP对手游推广的重要性 , 相信大家都有了解 。 触控科技创始人陈昊芝曾透露 , 同样水平的游戏 , 直接拿日本动漫素材来包装 , 投入同样的推广位 , 与普通产品的转化率相差高达7倍 。
IP重要 , 是因为初期的漫画或者小说 , 背后已经积累了数百万的粉丝 , 等相关游戏出来后 , 他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家 。
5、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式 , 是目前比较多的形式 。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说 , 于是利用游戏解说的资源进行手游推广 。 多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏 , 同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌 , 以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传 。 由于和游戏本身与LOL题材非常契合 , 获得了不错的效果 。
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