如果你对最近几年的游戏行业有所关注,那么你可能已经听烦了“元宇宙”(Metaverse)这个词 。 事实上,元宇宙不是一个新概念,但它的确在近一两年里才被重新炒热——不论是人们基于《头号玩家》等作品的畅想,还是Facebook直接改名Meta,抑或一些大厂、老牌制作人纷纷投入区块链和NFT,甚至已经有厂商推出了“元宇宙游戏”并用它们开展了一些活动……我们似乎总能从中嗅到一些迫不及待站在时代风口浪尖、唯恐落于人后的味道 。
将公司更名为Meta展现了扎克伯格进军元宇宙的决心
相比之下,日本游戏行业面对热门概念时,往往还保持着相对谨慎的态度 。 比如今年2月,任天堂社长谷川俊太郎在接受采访时就曾经表示,尽管元宇宙看起来拥有巨大的潜力,但目前还没有一个关于它的简单定义,因此任天堂暂时没有加入元宇宙的打算 。
不过,态度谨慎并不意味着日本游戏从业者们对元宇宙漠不关心 。 4月22日,角川娱乐资深顾问滨村弘一代表角川,通过线上研讨会的形式作出了2022年春季的游戏产业报告,主题为“游戏产业的现状与展望:游戏与元宇宙的同床异梦” 。 滨村弘一曾经担任《周刊Fami通》主编,目前担任日本电子竞技联合会副会长 。 每年春秋两季,他都会针对游戏产业的近期动向,向分析师和相关媒体进行报告 。
本次报告主要针对过去一段时间的游戏业界现状进行总结和分析 。 其中不乏我们熟悉但又始终关心的话题:新冠疫情之下,游戏产业整体是否还在增长?游戏服务在未来还会有哪些变化?热火朝天的元宇宙产业和游戏的关系究竟是什么?在滨村报告展示的数据中,或许能窥见一些答案 。
东亚游戏市场增长慢,原因在中国?
【游戏产业现状与展望:游戏与元宇宙的同床异梦】滨村在报告中指出,2020年新冠疫情爆发后,由于居家娱乐的需求大幅度增加,全球的游戏市场因此呈现出增长趋势 。 2020年至2021年,全球电子游戏市场规模扩大了约6% 。
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