历史地理知识|模拟城市游艺厅在哪里( 二 )



7.资料总览——城市状况 , 一目了然
它可以查看城市各个方面的情况 , 例如教育和污染等 , 给出覆盖范围 , 并根据轻重用不同颜色显示 , 非常清楚,实用 。 有了它从此管理城市变得更加轻松 。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围 。 并用不同颜色显示污染的轻重程度 。 这样更加直观 , 形象 。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头 。 看 , 你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区 。

8.表格——城市发展规律 , 尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况 , 并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力 , 水力资源是否充沛 , 以便随时调整 , 所以请你随时关注 。

9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能 , 可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况 。 在游戏你可以任选5个市民 , 倾听他们的心声 。 如果他们去世 , 他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况 。 我的市民模式弥补了"资料总览"的不足 , 比如城市发展到一定规模后 , 建了很多学校 。 在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围 , 由于小学的覆盖范围小 , 很容易在一些地方忽略了 。 这时我的市民模式就有用了 , 如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况 , 通常说话会比较幽默 。 如果你觉得这里已经不需要观察了 , 你也可以把他们移出这里 , 放在更需要他们的地方 。

10.顾问群——合理的建议 , 明智的选择
他们是你的参谋 , 他们会给你最佳的城市规划建议 。 当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词 , 但当你不能令他们满意时 , 他们也会给你最严厉的批评 , 照他们的话去做吧 , 相信你会受益匪浅 。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划 , 我把我的经验介绍给大家 。 居民区应以3×3的正方格为主 , 3×4为辅 , 特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】 , 其它形式的方格的就不要建了 。 因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】 。 这样既使城市显得美观 , 又可以保证交通的顺畅 。
建的时候应先用道路把方格画好 , 中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区 。 为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路” , “公路”是高容量的道路 , 而“街道”则是低容量的道路 , 到中期“街道”就不足以满足城市的要求了 , 交通条件会变的恶化 , 与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵 。 同时先建公路也起到了规划的作用 , 游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置 。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造 , 不用一格一格的往规划好的道路里填 。 住宅区是不会把道路覆盖掉的 。 其它区域同理 。

以下是发展的步骤:

预备:按下暂停键 。
1.先规划好道路 。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子 , 所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格 。

2.建造一个诊所 , 派出所 , 水塔 , 风力发电站 。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建 , 而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高 , 如果你把它的资金降到你认为合适的标准 , 它们就会出现各种问题 。 举例来说:你把大型医疗中心的资金降低 , 使它的病床数刚好高于你的病人数时 , 照理说这样既省了钱又满足了需要 , 可过不了两个月保证医生罢工 。 警察局也是如此 , 你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区 , 小偷也会齐声庆贺 , 因为警察也罢工了 。 这是因为刚开始时 , 谁的病人也不会有多少 , 谁的居民区也不可能很大 。 我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例 , 低于这个比例就很大几率会出现问题 。 当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟 。 水利设施资金过低的不良反应是管子漏水 , 你就不得不在每月去拿这管子补东补西 。 这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧 , 可问题是这样的话费用就太高了 , 我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处 , 如果出现漏水现象就把资金调到标准处 , 这样管子就不漏水了 , 过一个月再把资金调到稍高于3/5 , 如此反覆直到管子不漏水为止 , 一般一两次也就可以了 。 这样就省了一笔不小的费用 。 呵呵 , 不容易呀!

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