预计每天只能卖500台,苹果为何还要推VR头显?
苹果正在研发AR眼镜 , 早已是公开的秘密 。
消费者对这个动作最先有感知的 , 是iPadPro和iPhone摄像头模组里新增的激光雷达扫描仪 。有了它 , 系统能够迅速获取更深度的测距信息 , 这些深度信息 , 可以被用于夜间成像的对焦、相片合成时的背景虚化和AR场景的迅速定位等等 。
另外 , 苹果近几年在AR相关的技术收购、内容开发和组织架构调整上动作不断 。
2019年11月 , TheInformation独家报道称 , 苹果AR/VR部门负责人MikeRockwell向多达千人的团队公布研发计划:公司计划先在2022年发布同时具备AR和VR功能的头显 , 并在2023年推出更轻便的AR眼镜 。近日 , 彭博社又公布了新的爆料:类似OculusQuest的苹果一体机将在明年发布 , 专注VR功能 , 售价或将超900美元 , 高于市面上的所有竞品 。
苹果内部认为 , 他们500个零售店 , 单店每天可能只能卖出一台 。
可能不是给消费者准备的彭博社援引知情人爆料 , 苹果VR头显(代号「N301」)是一款一体机设备 , 计算单元、显示单元、交互单元和续航单元均集成在头显本体上 。这款设备将采用比目前市面上VR头显分辨率要高得多的显示屏 , 靠一颗性能甚至比现在MacBook使用的M1还要强劲的处理器驱动 。
以「叫好又叫座」的OculusQuest2作为对比 , Quest2采用单眼1832*1920的分辨率 , 在VR设备里属于中高端水平;Quest2配备的是高通XR2芯片 , 在Geekbench中跑分 , 单核490 , 多核1380 , 单以M1计算 , 苹果头显在CPU方面的表现 , 在多核运行下就比前者快6倍左右 。
【预计每天只能卖500台,苹果为何还要推VR头显?】或许因为性能强劲 , 功耗过大 , 苹果头显配备了风扇用以散热 , 这是其他厂商在一体机上尽量避免加入的设计 。另外 , 为了缩小体积 , 相比Quest等竞品 , 头显将缩小显示屏到人眼的距离 , 并内置视力矫正镜片 , 同时表层将使用类似HomePod表面的织物来减轻重量 。
这款头显主要提供游戏、视频观看和交流等VR应用 , 但同时也会有基础的AR透视功能 。
有意思的是 , 苹果内部似乎对这款头显的市场表现「过于悲观」 , 他们认为苹果500个零售店 , 单店每天大概只能卖出一台 。也就是说 , 苹果对这款新品线下年度销量的预期仅仅只有18万台 。那么 , 我们可以大致推断这款头显的定位 , 它面向的是极其小众的市场 , 「更接近MacPro等起价6000美元的高端设备的销量」 。
换句话说 , 这款头显并不是为普通消费者准备的 。它可能是为未来要推出的AR眼镜「铺路」用的 。
消费级AR眼镜太难做了苹果CEO蒂姆·库克曾公开表示 , 「比起VR更加看好AR」 。MikeRockwell也曾表示 , 「AR具有巨大的潜力 , 但前提是必须确保它能成功 。解决问题的最好办法就是启动我们的设备生态系统 。」
苹果为了推出AR眼镜 , 这几年都做了多少积累?
据行业垂直媒体VR陀螺的总结 , 从2010年到2020年 , 苹果收购或投资了20多家和AR/VR相关的公司 , 有包括像面部识别硬件技术公司PolarRose这样的底层技术商 , 也有像NextVR这种内容公司 。
AR眼镜屏幕方面 , 苹果2018年收购了光波导企业AKONIA , 这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案 。而AR声学方面 , 我们也可以从iOS14中苹果给AirPods耳机带来的更新找到眉目 , 新加入的「环绕立体声」和「自动切换设备」 , 或许意味着苹果给AR眼镜找到了沉浸式声学方案 。
从此次彭博社的爆料来看 , 苹果也在头显中配置了性能强劲的自研芯片 。
在硬件积累的同时 , 苹果在软件层面已经打了三年地基 。
早在2017年 , 苹果就推出了AR开发平台ARKit , 推出SDK , 隔年推出.usdz文件格式 。VR陀螺认为 , 「.usdz是在AR时代定义AR文件格式的重要标志 , 像我们现在的安卓app , 就是.apk 。」在今年的WWDC上 , 苹果发布了ARKit4 。ARKit4围绕激光雷达扫描仪展开 , 包含深度API、位置锚定、脸部追踪等功能 。
苹果不断优化这个开发平台 , 鼓励开发者创作AR应用 。像AppleArcade里的游戏HotLava , 就能利用激光雷达 , 在玩家客厅建模以生成游戏表面等等 。
集邦咨询分析师蔡卓邵认为 , 增加手机上的AR应用是说服消费者购买高价AR眼镜的第一步 , 有了足够应用之后 , 手机厂商才能将AR眼镜作为智能手机的配件 , 像智能手表那样卖给消费者 。他预计 , 这个过程将在未来一到三年内发生 。
而一款率先试水的开发难度较低的VR头显 , 可以让苹果先加速内容开发 , 聚拢更多的开发者 , 同时完成教育消费者 。这些都是Rockwell所说的「必须确保AR眼镜能成功」的前提 。
某种意义上 , 苹果和Facebook似乎达成了共识 。在消费级AR技术遇到瓶颈的情况下 , 以VR为基础带有透视AR功能头戴设备(如OculusQuest) , 是过渡到消费级AR眼镜的一个重要途径 。
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另外 , 彭博社还引用了一张源自IDC的关于VR市场份额的分布图:Facebook占据了38.7%份额 , 引领了当前的VR市场 , 其次是索尼的PSVR(21.9%) 。作为VR先驱的HTC(4.9%)落后于位居第三的Pico(9.2%) , 和第四的大朋VR(8.9%) 。大厂垄断的趋势越来越明显 , 小厂在生态和内容上的竞争力稍弱 , 苹果这时候切入市场 , 也是争抢市场蛋糕的必要时机 。
据TheInformation此前报道 , 苹果代号为「N421」的AR眼镜设计激进 , 「本来是按照全天候佩戴的方向去设计的」 , 但目前的原型机像是「价格高昂的太阳镜」 , 由于要塞进电池和芯片 , 眼镜边框较粗 。今年早些时间 , 苹果还为一项功能申请了专利:当人们在佩戴上这款眼镜后 , 如果正在进行AR体验 , 镜片会随之变暗 , 以提醒他人佩戴者的状态 。
这些设计方向 , 都表明苹果希望这些硬件可以长时间黏在用户身上 , 甚至取代他们手里的iPhone 。高管们在会议上表达了愿景 , 他们相信未来十年 , 经过不断迭代的AR眼镜或能取代iPhone 。
但在过去几年 , 由于技术限制 , 消费级AR并没有激起多大的水花 。
2014年 , 售价达到1500美元 , 但功能有限、续航过短的第一代GoogleGlass无人问津;MagicLeap , 这家AR行业里明星公司 , 长期承受着「PPT公司」的骂名 , 产品半年来只卖出了6千台 , 离10万台的年度销售目标相去甚远 , CEO下台 , 被迫调整之前的toC战略;微软的HoloLens从第二代开始更是不趟C端这「浑水」了 。
高性能的AR设备的价格 , 远远超出了普通消费者的心理预期 。另外 , 一体式的AR眼镜为了轻便 , 往往会牺牲性能和续航 。由于多方限制 , 一批通过连接手机来运行的分体式AR/VR眼镜开始涌入市场 , 比如vivo、华为等大厂 , 和Nreal等创业公司都推出了相关产品 。这种基于手机的分体式AR , 可能是直接和手机屏幕互动的「手持式AR」的下一个过渡阶段 。
但消费级AR眼镜的诞生太难了 , 苹果只能先拿VR头显来试水了 。
责任编辑:haq
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