AI人工智能的两大主要应用:博弈 + 专家系统

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人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等 。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器” 。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟 。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能 。下面,我们来看看AI人工智能的两大应用方面 。
一、博弈
博弈论,也称为博弈论,是一种使用严格的数学模型来研究冲突和对抗条件下的最优决策问题的理论 。博弈的思维最初是在人工智能方面体现在计算机游戏中的 。最早的计算机游戏(computer game)是指国际象棋 。为了设计可以与人类竞争甚至击败人类的程序,人们开始研究如何使计算机学习人类的思维、模式,具有与人类相同的游戏能力 。
博弈过程包含四个重要问题:问题的表示、分解、搜索和归纳 。电脑象棋游戏基本上是具有完整信息的动态游戏 。也就是说,游戏双方不仅了解当前情况,了解对手的过去动作,而且了解对手的下一步动作 。尽管双方都可能采取数十或数百个动作,但它们仍然受到限制 。计算机可以通过展开一棵巨大的游戏树来描述该游戏过程,其中的树根在顶部,叶在底部 。然后利用自己在时间和空间上的强大能力进行巧妙的搜索,以找到可行的解决方案和接近最佳的解决方案,即给出当前的举动 。
显然,计算机的搜索能力是计算机智能的重要体现 。搜索算法是机器“思考”的核心,包括移动生成、博弈树扩展,各种修剪搜索和各种启发式搜索 。显然,搜索算法的设计和编译在任何地方都体现了人工智能的思想 。机器博弈既简单方便、经济实用,又是内涵丰富,思想逻辑研究不断变化的载体 。
可以在几个小时内玩国际象棋,并且可以测试计算机的“智能”,并且可以使游戏后悔、重试和重玩 。这样,便可以逐步发现计算机功能与人脑之间的差距,从而不断提高计算机的智能水平 。毫无疑问,机器游戏的研究可以极大地促进人工智能的发展 。
二、专家系统
专家系统是具有大量专业知识和经验的智能程序系统, 它可以利用该领域专家多年积累的经验和专业知识来模拟该领域专家的思维过程,并解决该领域中需要专家解决的复杂问题 。专家系统是当前人工智能领域最活跃,最有效的研究领域 。这是一个基于知识的系统,可以从人类专家那里获得知识,并用于辅助教学系统解决只有专家才能解决的难题 。
【AI人工智能的两大主要应用:博弈 + 专家系统】 人工智能专家系统通常由知识库和推理引擎组成 。推理引擎主要确定满足事实或目标的规则,并为这些规则赋予优先级,然后执行最高优先级的规则进行逻辑推理 。知识获取机器建立用于确定用户的自动知识输入的方法 。匹配模块是人工智能专家系统的核心部分,匹配功能的实现与整个程序的实现有关,解释模块和结果处理都取决于其执行结果 。其过程如下图所示:
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