独立游戏天花板,《星露谷物语》全平台卖出2000万份
由独立开发者EricBarone以ConcernedApe之名推出的像素风模拟经营游戏《StardewValley》(星露谷物语)近日宣布游戏自2016年上线以来, 其全平台销量已达2000万份 。
《星露谷物语》是一款开放式乡村生活角色扮演游戏!玩家在游戏中继承了祖父在星露谷中的旧农场 。 带着旧工具和几枚硬币, 开始新生活, 从此你学会靠土地生活, 饲养动物、钓鱼、种植庄稼、制作物品, 把杂草丛生的田地变成一个繁荣的家, 甚至找到一起组建家庭的人 。
作为一款由个人开发完成的作品, 《星露谷物语》的销量成绩可以说是给全世界独立游戏开发者带来了榜样般的动力 。 做自己想做的游戏, 并且能获得众多玩家的喜爱, 顺便也能获得一定的财务回报 。
从2016年发布PC版之后, 《星露谷物语》陆续在主机(Xbox、PS4和Switch)推出并开发了多人功能, 也移植到了移动端(iOS和Android), 甚至推出了桌游版, 多平台策略在一定程度上为星露谷持续创造了市场声音 。 截至2022年3月, 星露谷物语已在所有平台上售出超过2000万份, 仅在PC上就售出1300万份 。
成功的背后其实是长期高强度坐穿冷板凳, EricBarone在早期的博客文章中透露, 《星露谷物语》的游戏骨架早在2012年就存在了 。 之后他又独立开发了四年, 为打磨游戏自学了制作游戏音乐、艺术、编程和设计的必要技能 。
【独立游戏天花板,《星露谷物语》全平台卖出2000万份】
2012年的星露谷
更新后的星露谷
当然, EricBarone并不是一个人在战斗, 在多平台移植上也适当寻求了外部力量的帮助, 其曾经拥有过发行商Chucklefish的帮助(后来解约了), 后者又将不少本地化工作外包出去 。 成名后的烦恼也不少, 《星露谷物语》好玩卖得也不错, EricBarone也面临着其他开发者借鉴或者抄袭他的作品的境遇 。 比如《SuperZooStory超级动物园物语》就被指出被“过度借鉴”, 有抄袭嫌疑 。
此外, 不知《星露谷物语》这么受欢迎是否会给EricBarone在新作开发上带来压力, 如果换作是你, 财务相对自由后还会继续做游戏吗?新作会选择什么题材, 什么方向呢?EricBarone早在2018年的博客中透露其在开发一款新游戏, 故事发生在与星露谷物语相同的宇宙, 但并没有谈论太多关于新作的更多信息 。 几年过去了或许在接下来的日子将会有新消息吧 。
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