动视暴雪批评《守望先锋2》角色多样性工具
动视暴雪的员工批评了该公司上周末披露的用于游戏项目中的角色多样性工具 。
该工具被称为多样性空间工具 , 始于2016年 , 在移动工作室King进行了测试 。 它的目的是促进游戏中角色的多样性 , 但实际的应用效果大打折扣 , 被批评为轻视多样性 , 沦为了一个生硬的数值检查表 。
5月12日 , 暴雪的一篇关于该工具的博客文章被分享 , 但后来被大量编辑 。 最初它提到《守望先锋2》(Overwatch2)团队正在试验该工具 , 但后来被删除 。
高级游戏设计师迪伦-斯奈德(DylanSnyder)在推特上说:"恕我直言 , 关于《守望先锋2》的部分被删除 , 主要是因为我们没有使用它 , 直到昨天才知道它的存在 。 ”
《守望先锋》角色艺术家梅丽莎-凯利也对该工具发表了评论 。
"ohmygod , 我发誓我们自己的公司如此努力地扼杀制作游戏的实际开发者所建立的任何善意和创意" , 她说 。
"《守望先锋》没有使用这种生硬的数值图表 , 我们的设计师和艺术家有眼睛 , 制片人、导演等 , 据我所知也都有眼睛 。 "
《魔兽世界》的高级UI工程师瓦伦丁-鲍威尔说 , "所以 , 这是我第一次看到关于这个角色多样性的工具 。 我们真正增加游戏中的多样性的方法是让不同的游戏开发者多一些做决定的个人空间 , 每个人的生活经验都是不同的" 。
【动视暴雪批评《守望先锋2》角色多样性工具】动视暴雪本身也对这一回应发表了评论 , 指出对原始博文的更新 。
"我们最近分享了一篇博文 , 提出了关于我们在游戏中如何处理多样性的问题 。 虽然原型工具已经在内部进行了测试 , 但它并没有在积极使用 。 我们的开发团队一直并将继续推动游戏中的多样性内容 。 “
"我们已经更新了帖子 , 以澄清这个工具的目的 , 它并不打算成为多元化观点的替代品 。 我们对原来的帖子可能造成的任何冒犯感到抱歉" 。
角色多样性工具可以通过测量一组角色特征的多样性来"区分象征性角色和真正的代表性" , 基本上可以发现设计角色时无意识的偏见 。
然而 , 对该工具的反应是 , 它不能取代雇用多样化的创作者 , 以确保多样化的真实性 。
"使用该工具的目的是通过识别现有的代表性规范和承认包容性增长的机会来发现无意识的偏见 , "动视暴雪博客文章中的附加编辑说明写道 。
"它不能替代我们的团队在这方面的任何其他基本努力 , 也不会改变我们公司的多元化招聘目标 。 "
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