《春逝百年抄》玩家提供一些“假设”与“问题篇”的作用
《春逝百年抄》是一款由SquareEnix开发的文字冒险游戏 。 本作以真人影像片段的方式,来呈现“新本格派”的悬疑案件,玩家在其中扮演一名小说家,调查一系列过去发生的杀人事件,并依靠推理来解开案件中的重重谜团 。
本次试玩版仅包含了序章到第一章的内容,总计时长约2小时左右,而游戏的玩法与背景故事,已经得到了初步展现 。
推理要在看剧后
《春逝百年抄》给人的第一印象,是非常“日剧化”的 。 作为一款真人出演的游戏,本作的剧情环节,没有借助于“PPT”式的静态图像,而是全部采用了“播片”的方式加以呈现 。 片中的叙事风格十分缓慢,演员们的言行也都慢条斯理 。
【《春逝百年抄》玩家提供一些“假设”与“问题篇”的作用】
在布景上充满了“和风”
不过,与同为真人出演的《隐形守护者》《428:被封锁的涩谷》等游戏相比,本作没有像它们一样重视“选择取向”,而是更注重于搜集线索和推理 。 在试玩版中,游戏几乎没有提供任何的分支剧情,案件结局也早已注定,给人的感觉就像在游玩《逆转裁判》或是《诡计X逻辑》 。
在调查杀人事件的途中,玩家将依次进入一个个案件篇章,而每个案件又被分成了“问题篇”、“推理篇”与“解答篇”三个部分 。
“问题篇”就是交代案件来龙去脉的播片部分 。 游戏会像经典推理剧一样,以主角的视角被卷入到忽如其来的事件里,并在途中依次展现所有的相关人士 。
可能是本作较为缓慢的节奏所致,我在观看问题篇时,很容易会因为平铺直叙、内容较长的故事而产生困倦感 。 尽管游戏在情节的安排上,已经尽可能做到了精简,只留下了有重要线索的部分,但“问题篇”还是缺乏一些讲故事的技巧,在中途几乎没有什么跌宕起伏的部分能调动玩家情绪,让整个“问题篇”都显得比较严肃压抑 。
为了增强玩家看剧时的参与感,游戏也加入了一些选项来增强互动感,或是通过按键来记录重要线索 。 但二者的作用都十分有限:无论选择哪个选项,都不会对故事走向产生影响;就算不记录线索,它们也会自动出现在后续的“推理篇”中 。
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