《apex英雄》高级角色设计师意识到“英雄饱和”潜在问题

自从三年前《Apex英雄》发行以来 , 开发商重生娱乐就一直在每个新赛季(大约每三个月)推出一个新英雄 , 就像发条一样 。 不过 , 《Apex英雄》的高级角色设计师DevanMcGuire最近表示 , 团队已经意识到“英雄饱和”的潜在问题 , 可能会在未来延缓新英雄的发布 。
《apex英雄》高级角色设计师意识到“英雄饱和”潜在问题
在接受Dexerto的采访时 , McGuire谈到了过早加入太多英雄可能导致的潜在平衡问题 。 自2019年游戏发布以来 , 一些旧英雄已经收到了许多能力调整 , 所以未来的发展可能会放缓也就不足为奇了 。
McGuire解释道 , 虽然《Apex英雄》更多的是关于移动和武器 , 而不是英雄能力 , 但这些能力仍然会破坏游戏的平衡性 , 因为随着赛季的推进 , 创造“独一无二、不会过于强大或小众”的角色变得越来越困难 。 McGuire解释说 , 这个游戏可能会达到一个“断裂点” , 每赛季都添加新英雄可能对游戏产生不利影响 , 他说道:“这种模式是否能继续存在仍是一个还在讨论的话题 , 它可能不会改变 , 但是我们不想使英雄池饱和 。 ”
就目前而言 , 重生表示没有立刻更改英雄发布时间表的计划 , 所以这意味玩家在第14赛季仍可以看到新英雄发布 。
【《apex英雄》高级角色设计师意识到“英雄饱和”潜在问题】
《apex英雄》高级角色设计师意识到“英雄饱和”潜在问题

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